Irelia Mid domina a Yone (40,9% de victorias) basado en 659 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Yone.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Yone Mid vs Irelia Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,8% en este enfrentamiento.
Yone domina el meta (12ª más popular, 5,3% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Irelia (3,0% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Situación desafiante: El débil 46,5% de ratio de victorias general de Yone se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Compás letal + Absorber vida (43,5% de ratio de victorias) más la construcción óptima Hoja del rey arruinado, Filo infinito, Arcoescudo inmortal, y Grebas de berserker mejora tus posibilidades del 40,9% al 60,8% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Yone (7,80 vs 7,01/min, 4º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,79 CS/min. Superado en todos los aspectos: Irelia lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (59,1%) como en daño (731 vs 730/min). Yone debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (1,60) con 40,9% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
Yone Mid | Contra | Irelia Mid |
---|---|---|
C | Tier | B |
40,9% | Winrate del Matchup | 59,1% |
46,51% | Winrate del Rol | 50,19% |
#55 | Ranking de Winrate | #36 |
5,3% | Ratio de Pick | 3,0% |
1,6 | KDA Promedio | 1,6 |
427 | Oro por Minuto | 455 |
7,80 | CS/Min | 7,01 |
0,28 | Wards por Minuto | 0,33 |
730 | Daño por Minuto | 731 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Yone inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Irelia inflige principalmente daño físico (72.00%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Yone son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 4 entre los campeones del rol) (versus 14 para Irelia), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Yone evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Irelia, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
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