Yone Mid rosszul áll Irelia ellen (47,7% győzelmi arány) 522 játék alapján. Ez nehéz párosítás Yone játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Yone Mid vs Irelia Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,9%-ig ebben a párharcban.
Yone uralja a metát (13. legnépszerűbb, 5,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Irelia-val (2,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező C-tier besorolás ellenére Yone csak 47,7%-os győzelmi aránnyal küzd. Irelia mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Kihívásokkal teli helyzet: Yone gyenge 47,9%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Elnyelt életerő kombináció (46,6% győzelmi arány) és az optimális itemezés A letaszított király kardja, Halhatatlan pajzsíj, Határtalan penge és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 47,7%-ról 58,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Yone mind matchup (47,70%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,47 vs 8,25/perc). A 1,78 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Irelia vezet mind matchup győzelmi arányban (52,3%), mind damage-ben (816 vs 744/perc). Yone-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Yone jobb KDA-t tart fenn (1,70, 56. hely vs 58. Irelia-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Yone Mid | Ellen | Irelia Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 47,7% | Matchup Winrate | 52,3% |
| 47,85% | Szerepkör Winrate | 49,14% |
| #54 | Winrate Rangsor | #48 |
| 5,8% | Pick Arány | 2,6% |
| 1,7 | Átlagos KDA | 1,6 |
| 402 | Arany per Perc | 454 |
| 6,47 | CS/Perc | 8,25 |
| 0,32 | Ward per Perc | 0,27 |
| 744 | Sebzés per Perc | 816 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Yone fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Irelia főleg fizikai sebzést okoz (72.97%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Irelia creep-ölési fölényével, aki 1. helyen áll (az Yone 34. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,6 a 1,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Yone játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Irelia játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























