Yone Mid ma problemy przeciwko Irelia (47,7% win rate) na podstawie 522 gier. To trudny matchup dla graczy Yone.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.23 (25.23) dla starcia Yone Mid vs Irelia Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 58,9% w tym starciu.
Yone dominuje w mecie (13. najpopularniejszy, 5,8% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Irelia (2,6% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy mida. Identyczne tier, różne wyniki: Mimo dopasowanej oceny C-tier, Yone boryka się z zaledwie 47,7% win rate. Mechaniki Irelia okazują się bardziej skuteczne w tej konkretnej konfrontacji. Trudna sytuacja: Słaby 47,9% ogólny win rate Yone potęguje się z tym trudnym matchupem, tworząc poważne przeszkody dla wspinaczki. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Zabójcze Tempo + Pochłonięcie Życia (46,6% win rate) plus optymalna itemizacja Ostrze Zniszczonego Króla, Nieśmiertelny Łuklerz, Ostrze Nieskończoności i Nagolenniki Berserkera zwiększa twoje szanse z 47,7% do 58,9% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Yone staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (47,70%) jak i farmowaniu (6,47 vs 8,25/min). Z deficytem 1,78 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Przeklasowany na całej linii: Irelia prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,3%) jak i damage (816 vs 744/min). Yone musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Yone utrzymuje lepsze KDA (1,70, 56. miejsce vs 58. dla Irelia), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
| Yone Mid | Przeciwko | Irelia Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 47,7% | Winrate Matchupu | 52,3% |
| 47,85% | Winrate Roli | 49,14% |
| #54 | Ranking Winrate | #48 |
| 5,8% | Pickrate | 2,6% |
| 1,7 | Średnie KDA | 1,6 |
| 402 | Złoto na minutę | 454 |
| 6,47 | CS/Min | 8,25 |
| 0,32 | Wardy na minutę | 0,27 |
| 744 | Obrażenia na minutę | 816 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Poza rzadkimi buildami, Yone głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Irelia zadaje głównie obrażenia fizyczne (72.97%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Irelia, zajmując 1. miejsce (w porównaniu z 34. miejscem dla Yone) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (1,6 w porównaniu z 1,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Irelia najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% d…

Zabicie celu przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia.

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% d…

Zabicie celu przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia.

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18



























