Yone Mid ma przewagę nad Azir (51,6% win rate) na podstawie 902 gier. Matchup przechyla się na korzyść Yone.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Yone Mid vs Azir Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 59,9% w tym starciu.
Yone dominuje w mecie (12. najpopularniejszy, 5,3% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Azir (4,4% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy mida. Równe tier, nierówne rezultaty: Obaj championowie siedzą na C-tier, ale Yone zdobywa znaczącą przewagę 51,6% vs 48,4%. Kit Yone lepiej synergizuje w tym konkretnym pojedynku head-to-head. Światełko w tunelu: Choć 46,9% ogólny win rate Yone (56. miejsce wśród Mid) boryka się w obecnej mecie, ten matchup przeciwko Azir oferuje jasny punkt dla oddanych graczy. Optymalizuj dla konsystencji: Zabójcze Tempo w parze z Pochłonięcie Życia (54,9% win rate, 99,6% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Ostrze Zniszczonego Króla > Nieśmiertelny Łuklerz > Ostrze Nieskończoności z Nagolenniki Berserkera dostarcza 59,9% win rate przeciwko Azir.
Wygrana przez makro: Yone bierze matchup (51,58%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,49 vs 7,59/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Yone wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (732 vs 877/min), 51,6% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Brzydkie zwycięstwa: Yone bierze matchup (51,6%) mimo niższego KDA (1,60 vs 2,00). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Chociaż statystycznie Yone ma lekką przewagę nad Azir na midzie, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Yone głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Azir stawia głównie na obrażenia magiczne (92.42%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Azir, zajmując 6. miejsce (w porównaniu z 36. miejscem dla Yone) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,0 w porównaniu z 1,6) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Azir, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% d…
Zabicie celu przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia.
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% d…
Zabicie celu przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia.
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18