Yone Mid ma problemy przeciwko Orianna (48,3% win rate) na podstawie 1139 gier. To trudny matchup dla graczy Yone.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.23 (25.23) dla starcia Yone Mid vs Orianna Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 58,4% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Yone (5,8% wskaźnik wyboru, 13. najpopularniejszy spośród 58 championów na Mid) kontra Orianna (6,5%, 8. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Identyczne tier, różne wyniki: Mimo dopasowanej oceny C-tier, Yone boryka się z zaledwie 48,3% win rate. Mechaniki Orianna okazują się bardziej skuteczne w tej konkretnej konfrontacji. Trudna sytuacja: Słaby 47,9% ogólny win rate Yone potęguje się z tym trudnym matchupem, tworząc poważne przeszkody dla wspinaczki. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Zabójcze Tempo + Pochłonięcie Życia (43,1% win rate) plus optymalna itemizacja Ostrze Zniszczonego Króla, Nieśmiertelny Łuklerz, Ostrze Nieskończoności i Nagolenniki Berserkera zwiększa twoje szanse z 48,3% do 58,4% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Yone staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (48,30%) jak i farmowaniu (6,47 vs 7,53/min). Z deficytem 1,06 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Przeklasowany na całej linii: Orianna prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,7%) jak i damage (781 vs 744/min). Yone musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Trudny matchup potwierdzony: Orianna prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,7%) jak i KDA (2,50 vs 1,70, 14. vs 56. miejsce). Gracze Yone potrzebują wyjątkowego przygotowania, by pokonać tego kontra.
| Yone Mid | Przeciwko | Orianna Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 48,3% | Winrate Matchupu | 51,7% |
| 47,85% | Winrate Roli | 48,48% |
| #54 | Ranking Winrate | #53 |
| 5,8% | Pickrate | 6,5% |
| 1,7 | Średnie KDA | 2,5 |
| 402 | Złoto na minutę | 410 |
| 6,47 | CS/Min | 7,53 |
| 0,32 | Wardy na minutę | 0,30 |
| 744 | Obrażenia na minutę | 781 |
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Yone przeciwko Orianna na midzie pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Poza rzadkimi buildami, Yone głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Orianna stawia głównie na obrażenia magiczne (91.45%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Orianna, zajmując 6. miejsce (w porównaniu z 34. miejscem dla Yone) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,5 w porównaniu z 1,7) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Przeciwko Orianna najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% d…

Zabicie celu przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia.

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% d…

Zabicie celu przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia.

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18



























