Yone Mid se descurcă greu împotriva lui Irelia (cu 47,7% victorii) în 522 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Yone.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.23 (25.23) pentru confruntarea Yone Mid vs Irelia Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 58,9% în această confruntare.
Yone domină meta (cel mai popular locul 13, 5,8% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Irelia (2,6% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai mid lane-ului. Tier-uri identice, rezultate diferite: În ciuda rating-urilor identice de tier C, Yone se luptă cu doar 47,7% rată de victorie. Mecanicile lui Irelia se dovedesc mai eficiente în această confruntare particulară. Situație provocatoare: Rata slabă de 47,9% victorie generală a lui Yone se combină cu această confruntare dificilă, creând obstacole serioase pentru escaladare. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Tempo letal + Absorbția vieții (46,6% rată de victorie) plus itemizarea optimă Sabia regelui înfrânt, Arc nemuritor, Sabia infinitului, și Cizmele berserkerului îți crește șansele de la 47,7% la 58,9% - potențial decisiv.
Supraviețuiește și scalează: Yone se confruntă cu dezavantaje atât la confruntare (47,70%) cât și la farming (6,47 vs 8,25/min). Cu un deficit de 1,78 CS/min, prioritizează farming-ul în siguranță și asistența din junglă. Depășit pe toate planurile: Irelia conduce atât la rata de victorie în confruntare (52,3%) cât și la damage (816 vs 744/min). Yone trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Yone menține un KDA mai bun (1,70, locul 56 vs locul 58 pentru Irelia), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
| Yone Mid | Împotriva | Irelia Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 47,7% | Winrate Matchup | 52,3% |
| 47,85% | Winrate Rol | 49,14% |
| #54 | Clasament Winrate | #48 |
| 5,8% | Pickrate | 2,6% |
| 1,7 | KDA Mediu | 1,6 |
| 402 | Aur pe Minut | 454 |
| 6,47 | CS/Min | 8,25 |
| 0,32 | Ward-uri pe Minut | 0,27 |
| 744 | Damage pe Minut | 816 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Cu excepția build-urilor rare, Yone cauzează daună fizică. Concentrează-te pe eliminarea carry-urilor adverse. Irelia cauzează în principal daună fizică (72.97%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Consideră superioritatea la farming demonstrată de Irelia, clasat pe locul 1 (versus locul 34 pentru Yone) în eficiența la farming printre campionii acestui rol. Aceasta înseamnă că adversarul poate construi avantaje de aur mai rapid. Între timp, KDA-ul lor mai mic (1,6 versus 1,7) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Yone să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Irelia, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






Dacă ataci un campion inamic, primești [6% campion melee || 4% campion de distanță] vitez…

Când ucizi o țintă, îți refaci @HealAmount@ viață.

Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' …

Provoci daune cu 5%-11% mai mari împotriva campionilor cât timp ai mai puțin de…


După ce suferi daune din partea unui campion inamic, îți vindeci 4% din viața l…

Absorbi esență vitală de la monștrii și minionii inamici care mor în apropierea…

Crește viteza de atac cu 10%

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Dacă ataci un campion inamic, primești [6% campion melee || 4% campion de distanță] vitez…

Când ucizi o țintă, îți refaci @HealAmount@ viață.

Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' …

Provoci daune cu 5%-11% mai mari împotriva campionilor cât timp ai mai puțin de…


După ce suferi daune din partea unui campion inamic, îți vindeci 4% din viața l…

Absorbi esență vitală de la monștrii și minionii inamici care mor în apropierea…

Crește viteza de atac cu 10%

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18



























