Yone Mid jól teljesít Aurelion Sol ellen (54,4% győzelmi arány) 529 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Yone játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Yone Mid vs Aurelion Sol Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,5%-ig ebben a párharcban.
Yone uralja a metát (13. legnépszerűbb, 5,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Aurelion Sol-val (2,3%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Fénypontok: Bár Yone 47,9%-os általános győzelmi aránya (54. a Mid között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Aurelion Sol ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Erősítsd meg az előnyödet: A Halálos iram + Elnyelt életerő rúna felállás 57,2%-os győzelmi arányt ér el (98,4% népszerűség), míg a core build A letaszított király kardja > Határtalan penge > Halhatatlan pajzsíj Dühöngők csizmája-val (61,5% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Yone megnyeri a matchup-ot (54,35%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,47 vs 7,30/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Yone okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (744 vs 804/perc), a 54,4%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Yone megnyeri a matchup-ot (54,4%) alacsonyabb KDA ellenére (1,70 vs 2,50). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Yone Mid | Ellen | Aurelion Sol Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | B+ |
| 54,4% | Matchup Winrate | 45,7% |
| 47,85% | Szerepkör Winrate | 50,31% |
| #54 | Winrate Rangsor | #30 |
| 5,8% | Pick Arány | 2,3% |
| 1,7 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 402 | Arany per Perc | 415 |
| 6,47 | CS/Perc | 7,30 |
| 0,32 | Ward per Perc | 0,28 |
| 744 | Sebzés per Perc | 804 |
Az Yone versus Aurelion Sol párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Yone fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Aurelion Sol elsősorban mágikus sebzést okoz (93.87%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Aurelion Sol creep-ölési fölényével, aki 10. helyen áll (az Yone 34. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 1,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Yone játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Aurelion Sol-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























