Anivia Mid dominál Yone felett (44,4% győzelmi arány) 518 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Yone játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Yone Mid vs Anivia Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,5%-ig ebben a párharcban.
Yone uralja a metát (12. legnépszerűbb, 5,3%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Anivia-val (1,9%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Kihívásokkal teli helyzet: Yone gyenge 46,5%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Elnyelt életerő kombináció (46,8% győzelmi arány) és az optimális itemezés A letaszított király kardja, Halhatatlan pajzsíj, Határtalan penge és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 44,4%-ról 61,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Yone kiváló farmolása (7,80 vs 6,59/perc, 4. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,21 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Yone több damage-et ad le (730 vs 699/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Anivia vezet mind matchup győzelmi arányban (55,6%), mind KDA-ban (2,70 vs 1,60, 6. vs 55. hely). Yone játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Yone Mid | Ellen | Anivia Mid |
---|---|---|
C | Tier | A |
44,4% | Matchup Winrate | 55,6% |
46,51% | Szerepkör Winrate | 51,25% |
#55 | Winrate Rangsor | #20 |
5,3% | Pick Arány | 1,9% |
1,6 | Átlagos KDA | 2,7 |
427 | Arany per Perc | 385 |
7,80 | CS/Perc | 6,59 |
0,28 | Ward per Perc | 0,32 |
730 | Sebzés per Perc | 699 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Yone fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Anivia elsősorban mágikus sebzést okoz (85.21%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Yone fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (4. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Anivia 33. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 1,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Yone játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Anivia játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között