Mid Matchup

Yone vs Akali

Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Liga: Platina+
Yone

Yone

az el nem feledett
Mid
Yone Mid Összesített Winrate
46,22%

Matchup Winrate

42,7%
Yone vs Akali Győzelmek
57,3%
Akali vs Yone Győzelmek
Akali

Akali

a zsivány orgyilkos
Mid
Akali Mid Összesített Winrate
50,00%

Yone vs Akali: Mid Lane Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Égetés
Égetés Folyamatos tényleges sebzést okoz, és az időtartama során csökkennek az áldozatra ható gyógyító hatások.
44,5% Győzelmi Arány 18,2% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Égetés
Égetés Folyamatos tényleges sebzést okoz, és az időtartama során csökkennek az áldozatra ható gyógyító hatások.
44,5% Győzelmi Arány 18,2% Választási Arány

Yone vs Akali: Mid Lane Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos] támadási sebességet biztosítanak (legfeljebb 6 jelzőig). Maximális jelző elérésekor további [9–30 közelharcos || 6–24 távolsági harcos] bónusz adaptív sebzést okoznak támadáskor, ami a bónusz támadási sebesség minden 1%-a után 1%-kal nő.

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Elnyelt életerő
Elnyelt életerő A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

Elnyelt életerő

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Végső ütközet
Végső ütközet Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Elszántság
Megújult erő
Megújult erő Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a hiányzó életerőd 4%-át +3 életerőt.

Megújult erő

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Burjánzás
Burjánzás Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen 3 maximális életerőre teszel szert.

120 szörny vagy ellenséges minion után további 3.5% maximális életerőt kapsz.

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

40,6% Győzelmi Arány 94,9% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Elszántság
A halhatatlanok szorítása
A halhatatlanok szorítása A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:
  • A maximális életerőd 3.5%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz
  • Visszatölti a maximális életerőd 1.3%-ával egyenlő életerőt
  • Tartósan 5 egységgel növeli az életerőd
    Távolsági harcos hősök esetében: a sebzés, gyógyítás és megszerzett végleges életerő 60%-os hatékonyságú.
  • A halhatatlanok szorítása

    A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

    Rombolás
    Rombolás 3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolságra lévő torony ellen. A feltöltött támadás 100 (+ a maximális életerőd 35%-a) bónusz fizikai sebzést okoz.

    Töltési idő: 45 másodperc.

    Rombolás

    3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

    Megújult erő
    Megújult erő Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a hiányzó életerőd 4%-át +3 életerőt.

    Megújult erő

    Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

    Burjánzás
    Burjánzás Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen 3 maximális életerőre teszel szert.

    120 szörny vagy ellenséges minion után további 3.5% maximális életerőt kapsz.

    Burjánzás

    Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

    Secondary Path
    Precizitás
    Legenda: Fürgeség
    Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

    A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

    Legenda: Fürgeség

    3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

    Adaptív
    Támadási sebesség
    Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

    Támadási sebesség

    10%-kal növeli a támadási sebességet

    Adaptív Erő
    Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

    Adaptív Erő

    9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

    Skálázódó Életerő
    Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

    Skálázódó Életerő

    Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

    51,1% Győzelmi Arány 2,3% Választási Arány

    Yone vs Akali: Mid Lane Tárgy Buildek

    Legnépszerűbb Build

    Kezdő Tárgyak
    Láthatatlan őrszem
    Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
    Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
    Doran pajzsa
    Doran pajzsa (450 arany) 110 életerő
    Tartós összpontosítás
    5 másodpercenként 4 életerőt tölt vissza.
    Hőstől elszenvedett sebzés után 8 másodpercig életerőt tölt vissza.
    Segítő kéz
    A támadások 5 bónusz fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
    Életerőital
    Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
    15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
    45,2% Győzelmi Arány 47,5% Választási Arány
    Népszerű Csizmák
    Dühöngők csizmája
    Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
    45 mozgási sebesség

    46,7% Győzelmi Arány 94,7% Választási Arány
    Higanyléptek
    Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
    45 mozgási sebesség
    30% kitartás

    48,4% Győzelmi Arány 2,6% Választási Arány
    Acélozott bakancs
    Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
    45 mozgási sebesség

    Páncélzat
    10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
    46,6% Győzelmi Arány 1,6% Választási Arány
    Alap Build
    Vámpírjogar
    Vámpírjogar (900 arany) 15 sebzés
    7% életlopás

    ->
    A letaszított király kardja
    A letaszított király kardja (3200 arany) 40 sebzés
    25% támadási sebesség
    10% életlopás

    Ködpenge
    A támadások a célpont aktuális életerejével arányos bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor.
    Maró árnyak
    A hősök elleni 3. támadásod 1 másodpercre 30%-kal lelassítja őket.
    Halhatatlan pajzsíj
    Halhatatlan pajzsíj (3000 arany) 55 sebzés
    25% kritikus csapási esély

    Életmentő
    Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre pajzsot kapsz.
    Határtalan penge
    Határtalan penge (3450 arany) 65 sebzés
    25% kritikus csapási esély
    40% kritikus csapási sebzés

    56,6% Győzelmi Arány 23,2% Választási Arány
    Végső Build
    Őrangyal
    Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
    45 páncél

    Újjászületés
    Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
    59,2% Győzelmi Arány 31,4% Választási Arány

    Legjobb Győzelmi Arányú Build

    Kezdő Tárgyak
    Láthatatlan őrszem
    Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
    Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
    Aratás
    Aratás (450 arany) 7 sebzés
    Aratás
    3 életerőt tölt vissza találatkor.
    A minionok megölése 1 aranyat biztosít (legfeljebb 100 minion után). A minionkorlát elérése után további 350 aranyat kapsz.
    Életerőital
    Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
    15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
    53,2% Győzelmi Arány 0,3% Választási Arány
    Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
    Higanyléptek
    Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
    45 mozgási sebesség
    30% kitartás

    48,4% Győzelmi Arány 2,6% Választási Arány
    Dühöngők csizmája
    Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
    45 mozgási sebesség

    46,7% Győzelmi Arány 94,7% Választási Arány
    Acélozott bakancs
    Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
    45 mozgási sebesség

    Páncélzat
    10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
    46,6% Győzelmi Arány 1,6% Választási Arány
    Alap Build
    Csákány
    Csákány (875 arany) 25 sebzés
    ->
    A letaszított király kardja
    A letaszított király kardja (3200 arany) 40 sebzés
    25% támadási sebesség
    10% életlopás

    Ködpenge
    A támadások a célpont aktuális életerejével arányos bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor.
    Maró árnyak
    A hősök elleni 3. támadásod 1 másodpercre 30%-kal lelassítja őket.
    Halhatatlan pajzsíj
    Halhatatlan pajzsíj (3000 arany) 55 sebzés
    25% kritikus csapási esély

    Életmentő
    Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre pajzsot kapsz.
    Határtalan penge
    Határtalan penge (3450 arany) 65 sebzés
    25% kritikus csapási esély
    40% kritikus csapási sebzés

    60,5% Győzelmi Arány 3,1% Választási Arány
    Végső Build
    Őrangyal
    Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
    45 páncél

    Újjászületés
    Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
    59,2% Győzelmi Arány 31,4% Választási Arány
    Egyéb Tárgyak
    Haláltánc
    Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
    15 képességgyorsítás
    50 páncél

    Fájdalomtűrés
    Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
    Dacolás
    Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
    56,3% Győzelmi Arány 21,2% Választási Arány
    Utolsó esély
    Utolsó esély (2800 arany) 50% támadási sebesség
    45 varázsellenállás
    20% kitartás

    Viadal
    A támadások bónusz varázssebzést okoznak találatkor.
    55,6% Győzelmi Arány 13,5% Választási Arány
    Vérszomjas
    Vérszomjas (3400 arany) 80 sebzés
    15% életlopás

    Ikhórpajzs
    Az életlopásból származó, maximális életerőn felüli gyógyítás pajzzsá változik.
    55,5% Győzelmi Arány 10,3% Választási Arány
    Jak'Sho, a váltakozó
    Jak'Sho, a váltakozó (3200 arany) 350 életerő
    45 páncél
    45 varázsellenállás

    Ürességszülötti állhatatosság
    A hősökkel folytatott küzdelem 5. másodperce után a küzdelem végéig 30%-kal nő a bónusz páncélod és varázsellenállásod.
    47,3% Győzelmi Arány 8,1% Választási Arány
    Halálos emlékeztető
    Halálos emlékeztető (3300 arany) 35 sebzés
    35% páncéltörés
    25% kritikus csapási esély

    Súlyos seb
    Az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást okoz nekik.
    57,6% Győzelmi Arány 8,0% Választási Arány
    Eleven szablya
    Eleven szablya (3200 arany) 40 sebzés
    40 varázsellenállás
    10% életlopás


    AKTÍV
    Higany
    Megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és bónusz mozgási sebességet biztosít.
    54,8% Győzelmi Arány 5,1% Választási Arány
    Randuin ómenje
    Randuin ómenje (2700 arany) 350 életerő
    75 páncél

    Ellenálló képesség
    A kritikus csapásoktól 30%-kal alacsonyabb sebzést szenvedsz el.
    Alázat
    2 másodpercre 70%-kal lassítja a közeli ellenfeleket.
    53,1% Győzelmi Arány 5,0% Választási Arány

    Yone vs Akali: Mid Lane Képesség Sorrend

    Leggyakoribb Képesség Sorrend

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Halandó acél Előrelendül, egy vonalban sebzést okozva az összes ellenfélnek.

    Találat esetén egy Készülődő vihar-jelzőt kap néhány másodpercre. Két jelzőnél a Halandó acél következő aktiválása előrelöki Yonét egy szélvihar kíséretében, amely a levegőbe löki az ellenfeleit.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Szellemhasítás Előrelendül, tölcsér alakban sebzést okozva az összes ellenfélnek. Yone egy pajzsot kap, amelynek értéke az eltalált ellenséges hősök számával nő.

    A Szellemhasítás töltési ideje és elsütési ideje a támadási sebességtől függ.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Kiszabadult lélek Yone szellemalakban hátrahagyja a testét, és megnő a mozgási sebessége. Amikor ennek a képességnek lejár az ideje, Yone kénytelen visszatérni a testébe, valamint megismétlődik a szellemalakban okozott sebzésének egy része.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Megpecsételt sors Yone az utolsó hős mögött terem egy olyan erős suhintással, amellyel minden ellenfelét maga felé húzza.
    R
    R
    R
    Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
    42,3% Győzelmi Arány 75,6% Választási Arány

    Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Halandó acél Előrelendül, egy vonalban sebzést okozva az összes ellenfélnek.

    Találat esetén egy Készülődő vihar-jelzőt kap néhány másodpercre. Két jelzőnél a Halandó acél következő aktiválása előrelöki Yonét egy szélvihar kíséretében, amely a levegőbe löki az ellenfeleit.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Szellemhasítás Előrelendül, tölcsér alakban sebzést okozva az összes ellenfélnek. Yone egy pajzsot kap, amelynek értéke az eltalált ellenséges hősök számával nő.

    A Szellemhasítás töltési ideje és elsütési ideje a támadási sebességtől függ.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Kiszabadult lélek Yone szellemalakban hátrahagyja a testét, és megnő a mozgási sebessége. Amikor ennek a képességnek lejár az ideje, Yone kénytelen visszatérni a testébe, valamint megismétlődik a szellemalakban okozott sebzésének egy része.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Megpecsételt sors Yone az utolsó hős mögött terem egy olyan erős suhintással, amellyel minden ellenfelét maga felé húzza.
    R
    R
    R
    Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
    53,9% Győzelmi Arány 1,6% Választási Arány