Irelia Splash Art
Irelia

Irelia Mid

a pengetáncos
Bajnok Győzelmi Arány: 48,5%
Választási Arány: 5,8%
Tiltási Arány: 10,4%
Elemzett: 27229 rangsorolt meccsek
Liga: Platina+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Top Mid ARAM

Irelia Szerepkörök

Irelia
  • Top

    (Top - 54,8%) 14916 játék
  • Mid

    (Mid - 43,5%) 11839 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 21430 ARAM játék

Irelia Mid Statisztikák

48,0%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
43,5%
Mid (Szerepkör Arány)
10,4%
Tiltási Arány
0,0010
Penta/Játék
6,9
Ölések/Játék
7,2
Halálok/Játék
4,6
Segítségek/Játék
0,30
Ward/Perc
7,83
CS/Perc
455
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 71,2%
Mágikus: 24,0%
Valódi: 4,80%

Teljes Bajnok Mátrix

Irelia Mid Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Égetés
Égetés Folyamatos tényleges sebzést okoz, és az időtartama során csökkennek az áldozatra ható gyógyító hatások.
49,4% Győzelmi Arány 36,0% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Kifárasztás
Kifárasztás Lelassítja a megcélzott ellenséges hőst, és csökkenti az okozott sebzését.
Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
51,9% Győzelmi Arány 0,6% Választási Arány

Irelia Mid Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Doran pajzsa
Doran pajzsa (450 arany) 110 életerő
Tartós összpontosítás
5 másodpercenként 4 életerőt tölt vissza.
Hőstől elszenvedett sebzés után 8 másodpercig életerőt tölt vissza.
Segítő kéz
A támadások 5 bónusz fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
45,3% Győzelmi Arány 14,5% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

47,3% Győzelmi Arány 53,1% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
50,6% Győzelmi Arány 36,9% Választási Arány
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
45 mozgási sebesség

44,1% Győzelmi Arány 0,8% Választási Arány
Alap Build
Vámpírjogar
Vámpírjogar (900 arany) 15 sebzés
7% életlopás

->
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja (3200 arany) 40 sebzés
25% támadási sebesség
10% életlopás

Ködpenge
A támadások a célpont aktuális életerejével arányos bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor.
Maró árnyak
A hősök elleni 3. támadásod 1 másodpercre 30%-kal lelassítja őket.
Hajózúzó
Hajózúzó (3000 arany) 40 sebzés
500 életerő
4% mozgási sebesség

Kapitány
A hősök és a hatalmas szörnyek elleni minden ötödik támadás bónusz fizikai sebzést okoz, amely építmények ellen nagyobb.
Beszállóbuli
A közeli szövetséges ostrom- és szuperminionok páncélra és varázsellenállásra tesznek szert.
Utolsó esély
Utolsó esély (2800 arany) 50% támadási sebesség
45 varázsellenállás
20% kitartás

Viadal
A támadások bónusz varázssebzést okoznak találatkor.
55,7% Győzelmi Arány 15,1% Választási Arány
Végső Build
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
57,5% Győzelmi Arány 28,6% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Hosszúkard
Hosszúkard (350 arany) 10 sebzés
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
70,3% Győzelmi Arány 0,1% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
65,2% Győzelmi Arány 0,3% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
51,4% Győzelmi Arány 0,3% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
50,6% Győzelmi Arány 36,9% Választási Arány
Alap Build
Csákány
Csákány (875 arany) 25 sebzés
->
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja (3200 arany) 40 sebzés
25% támadási sebesség
10% életlopás

Ködpenge
A támadások a célpont aktuális életerejével arányos bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor.
Maró árnyak
A hősök elleni 3. támadásod 1 másodpercre 30%-kal lelassítja őket.
Hajózúzó
Hajózúzó (3000 arany) 40 sebzés
500 életerő
4% mozgási sebesség

Kapitány
A hősök és a hatalmas szörnyek elleni minden ötödik támadás bónusz fizikai sebzést okoz, amely építmények ellen nagyobb.
Beszállóbuli
A közeli szövetséges ostrom- és szuperminionok páncélra és varázsellenállásra tesznek szert.
Utolsó esély
Utolsó esély (2800 arany) 50% támadási sebesség
45 varázsellenállás
20% kitartás

Viadal
A támadások bónusz varázssebzést okoznak találatkor.
60,0% Győzelmi Arány 2,3% Választási Arány
Végső Build
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
57,5% Győzelmi Arány 28,6% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
20% kitartás

Fogókarmok
Bónusz sebzést biztosít.
Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
52,4% Győzelmi Arány 19,6% Választási Arány
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
53,9% Győzelmi Arány 16,7% Választási Arány
Fagyos szív
Fagyos szív (2500 arany) 75 páncél
400 mana
20 képességgyorsítás

A tél simogatása
20%-kal csökkenti a közeli hősök támadási sebességét.
45,3% Győzelmi Arány 12,4% Választási Arány
Roncsolt égbolt
Roncsolt égbolt (3100 arany) 40 sebzés
400 életerő
10 képességgyorsítás

Fényőrző csapás
Az első támadás egy hős ellen kritikus csapást okoz és életerőt tölt vissza.
53,2% Győzelmi Arány 10,6% Választási Arány
Randuin ómenje
Randuin ómenje (2700 arany) 350 életerő
75 páncél

Ellenálló képesség
A kritikus csapásoktól 30%-kal alacsonyabb sebzést szenvedsz el.
Alázat
2 másodpercre 70%-kal lassítja a közeli ellenfeleket.
51,0% Győzelmi Arány 5,8% Választási Arány
Jak'Sho, a váltakozó
Jak'Sho, a váltakozó (3200 arany) 350 életerő
45 páncél
45 varázsellenállás

Ürességszülötti állhatatosság
A hősökkel folytatott küzdelem 5. másodperce után a küzdelem végéig 30%-kal nő a bónusz páncélod és varázsellenállásod.
42,3% Győzelmi Arány 4,7% Választási Arány
Krakenölő
Krakenölő (3100 arany) 45 sebzés
40% támadási sebesség
4% mozgási sebesség

Le vele!
Minden harmadik támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor (ez a hiányzó életerejükkel arányosan növekszik).
48,5% Győzelmi Arány 3,9% Választási Arány

Irelia Mid Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Végső ütközet
Végső ütközet

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Ihlet
Süti-házhozszállítás
Süti-házhozszállítás

Süti-házhozszállítás

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

Ezermester
Ezermester

Ezermester

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

48,9% Győzelmi Arány 57,3% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Előrenyomulás
Előrenyomulás

Előrenyomulás

Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Végső ütközet
Végső ütközet

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Uralom
Hirtelen csapás
Hirtelen csapás

Hirtelen csapás

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Kincsvadász
Kincsvadász

Kincsvadász

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

51,1% Győzelmi Arány 2,3% Választási Arány

Irelia Mid Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
46,3% Győzelmi Arány 65,7% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
52,5% Győzelmi Arány 0,8% Választási Arány

Irelia történet:

A noxusi megszállás számos ioniai hőst hívott életre, és közülük navori Irelia a legvalószínűtlenebb. Elsajátította a tartomány ősi táncait, és művészetét a harc szolgálatába állította, elegáns és gondosan kiszámított mozdulataival gyilkos pengéket lebegtetve. Miután harcosként bizonyította rátermettségét, hamar az ellenállás vezetőjévé és jelképévé vált, és a mai napig elszántan védelmezi hazáját.

Irelia tippek:

  • Az Acélugrással nagy távolságokat tehetsz meg, ha alacsony életerejű minionokon használod azt, miközben a célba vett hős felé tartasz.
  • A tömegirányítás nem szakítja meg a Tüzes táncot, ezért érdemes azt a megfelelő pillanatra tartalékolni.
  • A Páratlan párosnak nincs maximális hatótávolsága, ami sokféle kreatív felhasználási lehetőséget ad.

Játék Ellene Irelia

  • Kísérd figyelemmel az Ioniai szenvedély jelzőinek számát, és próbáld akkor támadni Ireliát, amikor egy sem aktív.
  • A minionhullámokban megnő Irelia mozgékonysága, úgyhogy lehetőleg ne ilyen környezetben harcolj vele.
  • A Tüzes tánc időtartama alatt nem érdemes nagy erejű képességeket vesztegetni rá.

Irelia képességek leírása:

Ioniai szenvedély
P
Ioniai szenvedély (passzív)
Amikor Irelia varázslatokkal támadja ellenfeleit, halmozódó támadási sebességnövelő hatáshoz jut. Maximális számú jelző esetén bónusz sebzést okoz.
Acélugrás
Q
Acélugrás (Q)
Irelia előretör, és lecsap a célpontjára, ezzel gyógyítva magát. Ha a célpont meg van jelölve, vagy az Acélugrás végez vele, akkor a képesség töltési ideje nullázódik.
Tüzes tánc
W
Tüzes tánc (W)
Irelia előkészít egy csapást, amelynek a sebzése a felkészülési idővel arányosan növekszik. A töltés ideje alatt Irelia csökkentett fizikai sebzést szenved el.
Páratlan páros
E
Páratlan páros (E)
Irelia két pengét hajít el, amelyek végül összetalálkoznak. A pengék közé szorult ellenfeleket megsebzi, elkábítja és megjelöli.
Élharcosok pengéje
R
Élharcosok pengéje (R)
Irelia pengék sokaságát lövi ki, amelyek ellenséges hősnek ütközve kifelé táguló kört formálva repülnek szét. A pengék megsebzik és megjelölik az eltalált ellenfeleket. A pengék ezután falat formálnak, amely megsebzi és lelassítja a rajta keresztülhaladó ellenfeleket.