Irelia Mid előnyben van Yone ellen (52,3% győzelmi arány) 522 játék alapján. A párosítás Irelia javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Irelia Mid vs Yone Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,0%-ig ebben a párharcban.
2,6%-os népszerűséggel Irelia folyamatosan találkozik a meta-domináló Yone-val (5,8%, 13. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Irelia teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok C-tier-en helyezkedik el, de Irelia jelentős 52,3% vs 47,7% előnyt szerez. Irelia képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Diadal-vel párosítva (60,3% győzelmi arány, 1,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A letaszított király kardja > Hajózúzó > Utolsó esély item sorrend Acélozott bakancs-vel 59,0%-os győzelmi arányt nyújt Yone ellen.
Sáv dominancia: Irelia nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (8,25/perc vs 6,47 Yone-nál). Ez a 1,78 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Irelia dominálja mind a győzelmi arányt (52,3%), mind a damage outputot (816 vs 744/perc, 2. a Mid között). A 72 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Irelia megnyeri a matchup-ot (52,3%) alacsonyabb KDA ellenére (1,60 vs 1,70). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Irelia Mid | Ellen | Yone Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 52,3% | Matchup Winrate | 47,7% |
| 49,14% | Szerepkör Winrate | 47,85% |
| #48 | Winrate Rangsor | #54 |
| 2,6% | Pick Arány | 5,8% |
| 1,6 | Átlagos KDA | 1,7 |
| 454 | Arany per Perc | 402 |
| 8,25 | CS/Perc | 6,47 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,32 |
| 816 | Sebzés per Perc | 744 |
Az Irelia versus Yone párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Irelia fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Yone főleg fizikai sebzést okoz (71.59%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Irelia fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (1. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Yone 34. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (1,7 a 1,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Irelia játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Yone-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























