Yone Mid tiene una ligera ventaja sobre Aurora (51,1% de victorias) basado en 893 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Yone.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Yone Mid vs Aurora Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,5% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Yone (5,3% de tasa de selección, 12ª más popular de 57 campeones de Mid) versus Aurora (4,7%, 15º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Rayo de esperanza: Mientras el 46,5% de ratio de victorias general de Yone (55º puesto entre Mid) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Aurora ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Optimiza tu consistencia: Compás letal emparejado con Absorber vida (44,7% de ratio de victorias, 99,3% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Hoja del rey arruinado > Arcoescudo inmortal > Filo infinito con Grebas de berserker entrega 59,5% de ratio de victorias contra Aurora.
Dominio de línea: Yone no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,80/min vs 5,93 para Aurora). Esta ventaja de 1,87 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Yone gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (730 vs 914/min), el 51,1% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Ganando sin estilo: Yone toma el enfrentamiento (51,1%) a pesar de un KDA menor (1,60 vs 2,50). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Yone Mid | Contra | Aurora Mid |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
51,1% | Winrate del Matchup | 48,9% |
46,51% | Winrate del Rol | 49,92% |
#55 | Ranking de Winrate | #37 |
5,3% | Ratio de Pick | 4,7% |
1,6 | KDA Promedio | 2,5 |
427 | Oro por Minuto | 392 |
7,80 | CS/Min | 5,93 |
0,28 | Wards por Minuto | 0,32 |
730 | Daño por Minuto | 914 |
Aunque estadísticamente Yone es ligeramente más fuerte que Aurora en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Yone inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Aurora inflige principalmente daño mágico (89.93%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Yone son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 4 entre los campeones del rol) (versus 47 para Aurora), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 1,6) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Yone mantener presión constante sobre Aurora, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
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