Yone Mid tiene ventaja contra Xerath (52,3% de victorias) basado en 736 partidas. El enfrentamiento favorece a Yone.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Yone Mid vs Xerath Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,4% en este enfrentamiento.
Yone domina el meta (12ª más popular, 5,3% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Xerath (4,0% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Rayo de esperanza: Mientras el 46,5% de ratio de victorias general de Yone (55º puesto entre Mid) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Xerath ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Optimiza tu consistencia: Compás letal emparejado con Absorber vida (47,4% de ratio de victorias, 98,2% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Hoja del rey arruinado > Filo infinito > Arcoescudo inmortal con Grebas de berserker entrega 61,4% de ratio de victorias contra Xerath.
Dominio de línea: Yone no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,80/min vs 6,05 para Xerath). Esta ventaja de 1,75 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Yone gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (730 vs 1004/min), el 52,3% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Ganando sin estilo: Yone toma el enfrentamiento (52,3%) a pesar de un KDA menor (1,60 vs 3,10). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Yone Mid | Contra | Xerath Mid |
---|---|---|
C | Tier | S |
52,3% | Winrate del Matchup | 47,7% |
46,51% | Winrate del Rol | 51,66% |
#55 | Ranking de Winrate | #12 |
5,3% | Ratio de Pick | 4,0% |
1,6 | KDA Promedio | 3,1 |
427 | Oro por Minuto | 418 |
7,80 | CS/Min | 6,05 |
0,28 | Wards por Minuto | 0,35 |
730 | Daño por Minuto | 1004 |
El enfrentamiento de Yone contra Xerath en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Yone inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Xerath inflige principalmente daño mágico (95.80%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Yone son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 4 entre los campeones del rol) (versus 46 para Xerath), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (3,1 versus 1,6) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Yone mantener presión constante sobre Xerath, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
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