Mid Matchup

Yone vs Yasuo

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platino+
Yone

Yone

el Imperecedero
Mid
Yone Mid Winrate General
46,51%

Winrate del Matchup

53,0%
Yone vs Yasuo Victorias
47,0%
Yasuo vs Yone Victorias
Yasuo

Yasuo

La Espada sin Honor
Mid
Yasuo Mid Winrate General
49,18%

Yone vs Yasuo - Guía de enfrentamiento Mid parche 15.15 (25.15)

Yone Mid vs Yasuo Mid - ¿Quién es más fuerte?

Yone Mid tiene buen rendimiento contra Yasuo (53,0% de victorias) basado en 2687 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Yone.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Yone Mid vs Yasuo Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 72,5% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Enfrentamiento del meta actual: Yone (5,3% de tasa de selección, 12ª más popular de 57 campeones de Mid) versus Yasuo (7,9%, 3º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Rayo de esperanza: Mientras el 46,5% de ratio de victorias general de Yone (55º puesto entre Mid) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Yasuo ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Optimiza tu consistencia: Compás letal emparejado con Absorber vida (50,3% de ratio de victorias, 98,2% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Hoja del rey arruinado > Arcoescudo inmortal > Recordatorio letal con Grebas de berserker entrega 72,5% de ratio de victorias contra Yasuo.

Dominio de línea: Yone no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,80/min vs 6,70 para Yasuo). Esta ventaja de 1,10 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Yone gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (730 vs 739/min), el 53,0% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (1,60) con 53,0% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.

Yone vs Yasuo - Comparación de stats Mid

Yone Mid
Yone Mid
Contra
Yasuo Mid
Yasuo Mid
CTierB
53,0%Winrate del Matchup47,0%
46,51%Winrate del Rol49,18%
#55Ranking de Winrate#47
5,3%Ratio de Pick7,9%
1,6KDA Promedio1,6
427Oro por Minuto442
7,80CS/Min6,70
0,28Wards por Minuto0,32
730Daño por Minuto739

Cómo vencer a Yasuo con Yone (Mid)

El enfrentamiento de Yone contra Yasuo en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.

Excepto por construcciones raras, Yone inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Yasuo inflige principalmente daño físico (86.52%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.

Una ventaja importante de Yone son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 4 entre los campeones del rol) (versus 28 para Yasuo), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave.

Aspectos clave del enfrentamiento Yone Mid contra Yasuo Mid

A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Yone mantener presión constante sobre Yasuo, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.

Yone vs Yasuo: Mid Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
48,9% de Victoria63,7% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
65,8% de Victoria0,2% de elección

Yone vs Yasuo: Mid Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campeones a distancia] de velocidad de ataque durante 6 s, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige [9 - 30 para campeones cuerpo a cuerpo || 6 - 24 para campeones a distancia] de daño adaptable adicional al atacar, que aumenta un 1% por cada 1% de velocidad de ataque adicional.

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Absorber vida
Absorber vida Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.

Absorber vida

Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Valor
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

Fuerzas renovadas

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,3% de Victoria98,2% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campeones a distancia] de velocidad de ataque durante 6 s, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige [9 - 30 para campeones cuerpo a cuerpo || 6 - 24 para campeones a distancia] de daño adaptable adicional al atacar, que aumenta un 1% por cada 1% de velocidad de ataque adicional.

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Absorber vida
Absorber vida Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.

Absorber vida

Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Valor
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

Fuerzas renovadas

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,3% de Victoria98,2% de elección

Yone vs Yasuo: Mid Lane Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Espada de Doran
Espada de Doran (450 oro) 10 de daño de ataque
80 de vida
3% de robo de vida

Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
51,1% de Victoria70,2% de elección
Botas Populares
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

50,2% de Victoria96,0% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
66,9% de Victoria2,1% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

43,8% de Victoria0,4% de elección
Build Principal
Cetro vampírico
Cetro vampírico (900 oro) 15 de daño de ataque
7% de robo de vida

->
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
10% de robo de vida

Filo de la niebla
Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicionalal golpear.
Zarpazo sombrío
Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal (3000 oro) 55 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico

Salvavidas
Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

55,5% de Victoria23,5% de elección
Build Final
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
45 de armadura

Renacimiento
Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
64,6% de Victoria19,5% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Espada larga
Espada larga (350 oro) 10 de daño de ataque
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
Se rellena al visitar la tienda.
66,9% de Victoria0,3% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
66,9% de Victoria2,1% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

50,2% de Victoria96,0% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

43,8% de Victoria0,4% de elección
Build Principal
Arco curvo
Arco curvo (700 oro) 15% de velocidad de ataque
Picadura
Los ataques infligen 15 de daño físico adicionalal golpear.
->
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
10% de robo de vida

Filo de la niebla
Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicionalal golpear.
Zarpazo sombrío
Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal (3000 oro) 55 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico

Salvavidas
Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
Recordatorio letal
Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
35% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

Heridas graves
Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
72,5% de Victoria1,7% de elección
Build Final
Final del ingenio
Final del ingenio (2800 oro) 50% de velocidad de ataque
45 de resistencia mágica
20% de tenacidad

Refriega
Los ataques infligen daño mágico adicionalal golpear.
68,2% de Victoria8,3% de elección
Otros Objetos
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
50 de armadura

Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
53,9% de Victoria16,8% de elección
Recordatorio letal
Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
35% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

Heridas graves
Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
64,2% de Victoria10,1% de elección
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro) 80 de daño de ataque
15% de robo de vida

Escudo de icor
Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
64,3% de Victoria8,7% de elección
Final del ingenio
Final del ingenio (2800 oro) 50% de velocidad de ataque
45 de resistencia mágica
20% de tenacidad

Refriega
Los ataques infligen daño mágico adicionalal golpear.
68,2% de Victoria8,3% de elección
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
75 de armadura

Adaptabilidad
Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
Humildad
Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
64,2% de Victoria7,5% de elección
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
45 de armadura
45 de resistencia mágica

Resiliencia del Vacío
Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
66,9% de Victoria3,9% de elección
Flechas de los Yun Tal
Flechas de los Yun Tal (3000 oro) 55 de daño de ataque
35% de velocidad de ataque
0% de probabilidad de impacto crítico

La práctica hace al asesino
Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.
Ráfaga
Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).
Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.
16,4% de Victoria2,6% de elección

Yone vs Yasuo: Mid Lane Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Acero mortal Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea.

Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Cuchilla espiritual Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque.

El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque.
W
W
W
W
W
E
E
Alma desatada El espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.
E
E
E
E
E
R
R
Destino sellado Yone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
50,1% de Victoria71,2% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Acero mortal Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea.

Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Cuchilla espiritual Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque.

El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque.
W
W
W
W
W
R
E
Alma desatada El espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.
E
E
E
E
E
R
R
Destino sellado Yone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
83,5% de Victoria0,7% de elección

Jugando Contra Yasuo

  • Steel Tempest is very narrow. Dodge laterally if possible.
  • When Yasuo lands two Steel Tempests in a row, his next will fire a tornado. Watch and listen for the associated sound to prepare to dodge.
  • Yasuo is at his weakest just after he has launched a whirlwind. Engage at that point.
  • Yasuo's shield from Resolve lasts only 2 seconds. Dealing damage to him will trigger it. Wait it out, then engage.