ヨネ ミッドはヤスオに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.0%勝率)。2687試合のデータに基づいています。このマッチアップはヨネプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ヨネ ミッド (Mid) vs ヤスオ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を72.5%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ヨネ(ピック率5.3%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中12番目の人気) vs ヤスオ(7.9%、3位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 希望の光:ヨネの46.5%の総合勝率(ミッド (Mid)中55位)が現在のメタで苦戦している一方、ヤスオに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと体力吸収の組み合わせ(50.3%勝率、98.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > イモータル シールドボウ > モータル リマインダーとバーサーカー ブーツがヤスオに対して72.5%勝率を実現します。
レーン支配:ヨネはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.80/分 vs ヤスオの6.70)も圧倒します。この1.10 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ヨネは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(730 vs 739/分)にも関わらず、53.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(1.60)と53.0%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
ヨネ ミッド (Mid) | 対 | ヤスオ ミッド (Mid) |
---|---|---|
C | ティア | B |
53.0% | マッチアップ勝率 | 47.0% |
46.51% | ロール勝率 | 49.18% |
#55 | 勝率ランク | #47 |
5.3% | ピック率 | 7.9% |
1.6 | 平均KDA | 1.6 |
427 | 毎分ゴールド | 442 |
7.80 | CS/分 | 6.70 |
0.28 | 毎分ワード | 0.32 |
730 | 毎分ダメージ | 739 |
ヨネ対ヤスオのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ヨネは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヤスオは主に物理ダメージ(86.52%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヨネの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中4位)(ヤスオの28位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヨネプレイヤーにとって重要なのはヤスオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します