ヨネ ミッドはカサディンに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。576試合のデータに基づいています。マッチアップはヨネにやや有利です。
ページ下部では、ヨネ ミッド (Mid) vs カサディン ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.9%まで向上させることができます。
ヨネはメタを支配し(13番目の人気、ピック率5.8%)、カサディン(ピック率2.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 希望の光:ヨネの47.9%の総合勝率(ミッド (Mid)中54位)が現在のメタで苦戦している一方、カサディンに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと体力吸収の組み合わせ(55.3%勝率、99.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > イモータル シールドボウ > インフィニティ エッジとバーサーカー ブーツがカサディンに対して58.9%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ヨネはCS(6.47 vs 7.07/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.09%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ヨネは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(744 vs 891/分)にも関わらず、51.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ヨネは低いKDA(1.70 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(51.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ヨネ ミッド (Mid) | 対 | カサディン ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | A+ |
| 51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
| 47.85% | ロール勝率 | 51.36% |
| #54 | 勝率ランク | #18 |
| 5.8% | ピック率 | 2.6% |
| 1.7 | 平均KDA | 2.5 |
| 402 | 毎分ゴールド | 436 |
| 6.47 | CS/分 | 7.07 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.30 |
| 744 | 毎分ダメージ | 891 |
統計的にヨネはカサディンよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ヨネは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、カサディンは主に魔法ダメージ(86.62%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
カサディンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で15位(ヨネの34位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヨネプレイヤーにとって重要なのはカサディンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























