ヨネ ミッドはライズに対して苦労しています(48.2%勝率)。693試合のデータに基づいています。これはヨネプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ヨネ ミッド (Mid) vs ライズ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.4%まで向上させることができます。
ヨネはメタを支配し(13番目の人気、ピック率5.8%)、ライズ(ピック率3.5%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同一ティア、異なる結果:Cティア評価が一致しているにも関わらず、ヨネはわずか48.2%の勝率で苦戦しています。ライズのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 困難な状況:ヨネの弱い47.9%の総合勝率がこの困難なマッチアップと重複し、ランク上昇に深刻な障害を作り出しています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 体力吸収の組み合わせ(49.2%勝率)と最適なアイテム化ルインドキング ブレード、イモータル シールドボウ、インフィニティ エッジ、バーサーカー ブーツにより、勝率を48.2%から59.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ヨネはマッチアップ(48.15%)とファーミング不利(6.47 vs 6.62/分)の両方に直面します。0.15 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ライズがマッチアップ勝率(51.9%)とダメージ(902 vs 744/分)の両方でリードします。ヨネはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ライズがマッチアップ勝率(51.9%)とKDA(2.20 vs 1.70、38位 vs 56位)の両方でリードします。ヨネプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ヨネ ミッド (Mid) | 対 | ライズ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | C |
| 48.2% | マッチアップ勝率 | 51.9% |
| 47.85% | ロール勝率 | 48.94% |
| #54 | 勝率ランク | #50 |
| 5.8% | ピック率 | 3.5% |
| 1.7 | 平均KDA | 2.2 |
| 402 | 毎分ゴールド | 429 |
| 6.47 | CS/分 | 6.62 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.34 |
| 744 | 毎分ダメージ | 902 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ヨネ対ライズのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ヨネは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ライズは主に魔法ダメージ(93.09%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ライズが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で31位(ヨネの34位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ヨネプレイヤーがライズプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























