요네 미드, 라이즈 상대 48.2%의 승률을 기록하며 고전하고 있습니다. (693게임 기준)
페이지 하단에서 요네 미드 (Mid) vs 라이즈 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.23 (25.23)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 59.4%까지 향상시킬 수 있습니다.
요네는 메타를 지배하고(13번째 인기, 5.8% 픽률) 라이즈(3.5% 픽률)과 정기적으로 충돌합니다. 이 일반적인 매치업을 이해하는 것은 미드 라인의 현재 강자 중 하나로서 일관된 게임플레이의 기초가 됩니다. 동일 티어, 다른 결과:C-티어 등급이 일치함에도 불구하고 요네은 48.2% 승률로만 고전합니다. 라이즈의 메카닉이 이 특정 대결에서 더 효과적임이 입증됩니다. 도전적인 상황: 요네의 약한 47.9% 전체 승률이 이 어려운 매치업과 합쳐져 랭크 상승에 심각한 장애물을 만듭니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 치명적 속도 + 생명 흡수 조합(49.2% 승률)과 최적 아이템화 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁, 무한의 대검, 광전사의 군화이 승률을 48.2%에서 59.4%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
생존하고 성장하기: 요네이 매치업(48.15%)과 파밍 불리(6.47 대 6.62/분) 모두에 직면합니다. 0.15 CS/분 격차로 안전한 파밍과 정글 지원을 우선시하세요. 전 분야에서 밀림: 라이즈이 매치업 승률(51.9%)과 딜량(902 대 744/분) 모두에서 앞섭니다. 요네은 거시적 플레이와 팀 협조를 통해 대안적인 승리 조건을 찾아야 합니다. 어려운 매치업 확인됨: 라이즈이 매치업 승률(51.9%)과 KDA(2.20 대 1.70, 38위 대 56위) 모두에서 앞섭니다. 요네 플레이어들은 이 카운터 픽을 극복하기 위해 특별한 준비가 필요합니다.
| 요네 미드 (Mid) | 대 | 라이즈 미드 (Mid) |
|---|---|---|
| C | 티어 | C |
| 48.2% | 매치업 승률 | 51.9% |
| 47.85% | 포지션 승률 | 48.94% |
| #54 | 승률 순위 | #50 |
| 5.8% | 픽률 | 3.5% |
| 1.7 | 평균 KDA | 2.2 |
| 402 | 분당 골드 | 429 |
| 6.47 | CS/분 | 6.62 |
| 0.32 | 분당 와드 | 0.34 |
| 744 | 분당 딜량 | 902 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 미드 라인에서 요네과 라이즈의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
특수한 빌드를 제외하고, 요네은 물리 피해를 입힙니다. 적 캐리를 제거하는 데 집중하세요. 한편, 라이즈은 주로 마법 피해를 입히므로(93.09%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
라이즈이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 31위를 차지합니다(요네의 34위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (2.2 대 1.7)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 요네 플레이어는 라이즈 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.






적 챔피언을 기본 공격하면 6초 동안 공격 속도가 [근접 챔피언은 6% || 원거리 챔피언은 4%], 최대 6까지 증가합니다. 최대 중첩 시 기본 공격을 하면 …

대상 처치 시 @HealAmount@만큼 체력을 회복합니다.

공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스…

체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.


적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 3만큼 회복합니다.

근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…

공격 속도가 10% 증가합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


적 챔피언을 기본 공격하면 6초 동안 공격 속도가 [근접 챔피언은 6% || 원거리 챔피언은 4%], 최대 6까지 증가합니다. 최대 중첩 시 기본 공격을 하면 …

대상 처치 시 @HealAmount@만큼 체력을 회복합니다.

공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스…

체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.


적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 3만큼 회복합니다.

근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…

공격 속도가 10% 증가합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다



























