ヨネ ミッドはタリヤに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.1%勝率)。468試合のデータに基づいています。このマッチアップはヨネプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ヨネ ミッド (Mid) vs タリヤ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.7%まで向上させることができます。
ヨネはメタを支配し(13番目の人気、ピック率5.8%)、タリヤ(ピック率2.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 希望の光:ヨネの47.9%の総合勝率(ミッド (Mid)中54位)が現在のメタで苦戦している一方、タリヤに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 アドバンテージを増幅:リーサルテンポ + 体力吸収ルーンセットアップが45.2%勝率(人気度98.2%)を達成し、コアビルドルインドキング ブレード > インフィニティ エッジ > イモータル シールドボウとバーサーカー ブーツ(61.7%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ヨネはCS(6.47 vs 7.44/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.08%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ヨネは勝率(54.1%)とダメージ出力(744 vs 699/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。45 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ヨネは低いKDA(1.70 vs 2.20)にも関わらずマッチアップ(54.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ヨネ ミッド (Mid) | 対 | タリヤ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | B |
| 54.1% | マッチアップ勝率 | 45.9% |
| 47.85% | ロール勝率 | 49.53% |
| #54 | 勝率ランク | #40 |
| 5.8% | ピック率 | 2.1% |
| 1.7 | 平均KDA | 2.2 |
| 402 | 毎分ゴールド | 395 |
| 6.47 | CS/分 | 7.44 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.33 |
| 744 | 毎分ダメージ | 699 |
ヨネ対タリヤのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ヨネは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、タリヤは主に魔法ダメージ(92.44%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
タリヤが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で8位(ヨネの34位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヨネプレイヤーにとって重要なのはタリヤに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























