Yone Mid tem pequena vantagem sobre Malzahar (51,4% de vitórias) baseado em 990 jogos. A vantagem é de Yone.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Yone Mid vs Malzahar Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 58,7% neste confronto.
Confronto do meta atual: Yone (5,8% de taxa de escolha, 13º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Malzahar (6,6%, 5º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Ponto positivo: Embora a taxa de vitória geral de 47,9% de Yone (54º entre Mid) lute no meta atual, este confronto contra Malzahar oferece um ponto brilhante para jogadores dedicados. Otimize para consistência: Ritmo Fatal combinada com Absorção Vital (46,4% de taxa de vitória, 98,7% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Espada do Rei Destruído > Arco-escudo Imortal > Gume do Infinito com Grevas do Berserker entrega 58,7% de taxa de vitória contra Malzahar.
Vitória através do macro: Yone leva o confronto (51,4%) apesar de ficar para trás nos CS (6,47 vs 7,86/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Yone domina tanto a taxa de vitória (51,4%) quanto o dano causado (744 vs 731/min, 2º entre Mid). A diferença de 13 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Yone leva o confronto (51,4%) apesar de KDA menor (1,70 vs 2,10). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Yone Mid | Contra | Malzahar Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 51,4% | Winrate do Matchup | 48,6% |
| 47,85% | Winrate da Rota | 51,33% |
| #54 | Ranking de Winrate | #19 |
| 5,8% | Taxa de Pick | 6,6% |
| 1,7 | KDA Médio | 2,1 |
| 402 | Ouro por Minuto | 427 |
| 6,47 | CS/Min | 7,86 |
| 0,32 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 744 | Dano por Minuto | 731 |
Embora estatisticamente Yone seja ligeiramente mais forte que Malzahar na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Yone causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Malzahar causa principalmente dano mágico (95.35%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Malzahar, classificado em 2º (versus 34º para Yone) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,1 versus 1,7) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Yone manter pressão constante sobre Malzahar, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Abater um alvo cura você em @HealAmount@.

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Abater um alvo cura você em @HealAmount@.

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























