Mid Matchup

Yone vs Talon

Patch: 15.15 (25.15)
League: Platina+
Yone

Yone

o Inesquecido
Mid
Yone Mid Overall Win Rate
46,51%

Matchup Win Rate

52,5%
Yone vs Talon Vitórias
47,5%
Talon vs Yone Vitórias
Talon

Talon

a Sombra da Lâmina
Mid
Talon Mid Overall Win Rate
51,44%

Yone vs Talon - Guia de confronto Mid patch 15.15 (25.15)

Yone Mid vs Talon Mid - Quem é mais forte?

Yone Mid tem vantagem contra Talon (52,5% de vitórias) em 565 partidas registradas. O duelo pende para Yone.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Yone Mid vs Talon Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,4% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Yone domina o meta (12º mais popular, 5,3% de taxa de escolha) e regularmente confronta Talon (1,4% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Ponto positivo: Embora a taxa de vitória geral de 46,5% de Yone (55º entre Mid) lute no meta atual, este confronto contra Talon oferece um ponto brilhante para jogadores dedicados. Otimize para consistência: Ritmo Fatal combinada com Absorção Vital (44,4% de taxa de vitória, 97,0% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Espada do Rei Destruído > Arco-escudo Imortal > Gume do Infinito com Grevas do Berserker entrega 61,4% de taxa de vitória contra Talon.

Dominância na lane: Yone não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,80/min vs 5,80 para Talon). Esta vantagem de 2,00 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Yone vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (730 vs 733/min), a taxa de vitória de 52,5% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Yone leva o confronto (52,5%) apesar de KDA menor (1,60 vs 2,30). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.

Yone vs Talon - Comparação de stats Mid

Yone Mid
Yone Mid
Contra
Talon Mid
Talon Mid
CTierA
52,5%Winrate do Matchup47,5%
46,51%Winrate da Rota51,44%
#55Ranking de Winrate#16
5,3%Taxa de Pick1,4%
1,6KDA Médio2,3
427Ouro por Minuto442
7,80CS/Min5,80
0,28Wards por Minuto0,24
730Dano por Minuto733

Como vencer Talon com Yone (Mid)

O confronto Yone contra Talon na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.

Exceto em builds raras, Yone causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Talon causa principalmente dano físico (88.65%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.

Uma vantagem importante de Yone são as estatísticas superiores de farm (classificado em entre os campeões da função) (versus 51º para Talon), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,3 versus 1,6) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Yone Mid versus Talon Mid

Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Yone manter pressão constante sobre Talon, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.

Yone vs Talon: Mid Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
49,0% de Vitória17,1% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
49,0% de Vitória17,1% de Seleção

Yone vs Talon: Mid Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atacantes à distância] de Velocidade de Ataque por 6s, até 6. Com o máximo de acúmulos, causa [9 - 30 para atacantes corpo a corpo || 6 - 24 para atacantes à distância] de Dano Adaptativo adicional ao contato, aumentado em 1% a cada 1% de Velocidade de Ataque adicional.

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Absorção Vital
Absorção Vital Abater um alvo cura você em @HealAmount@.

Absorção Vital

Abater um alvo cura você em @HealAmount@.

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Até a Morte
Até a Morte Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Determinação
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

Ventos Revigorantes

Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

44,4% de Vitória97,0% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atacantes à distância] de Velocidade de Ataque por 6s, até 6. Com o máximo de acúmulos, causa [9 - 30 para atacantes corpo a corpo || 6 - 24 para atacantes à distância] de Dano Adaptativo adicional ao contato, aumentado em 1% a cada 1% de Velocidade de Ataque adicional.

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Absorção Vital
Absorção Vital Abater um alvo cura você em @HealAmount@.

Absorção Vital

Abater um alvo cura você em @HealAmount@.

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Até a Morte
Até a Morte Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Determinação
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

Ventos Revigorantes

Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

44,4% de Vitória97,0% de Seleção

Yone vs Talon: Mid Lane Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Escudo de Doran
Escudo de Doran (450 ouro) 110 de Vida
Foco Definitivo
Restaura 4 de Vida a cada 5s.
Após sofrer dano de um Campeão, restaura Vida ao longo de 8s.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
46,3% de Vitória47,2% de Seleção
Botas Populares
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

47,0% de Vitória94,9% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

47,1% de Vitória2,6% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
46,9% de Vitória1,6% de Seleção
Itens Principais
Cetro Vampírico
Cetro Vampírico (900 ouro) 15 de Dano de Ataque
7% de Roubo de Vida

->
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
10% de Roubo de Vida

Gume da Névoa
Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicionalao contato.
Sombras da Tirania
Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
Arco-escudo Imortal
Arco-escudo Imortal (3000 ouro) 55 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico

Salva-Vidas
Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico

57,1% de Vitória23,1% de Seleção
Build Final
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
45 de Armadura

Renascimento
Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
58,3% de Vitória31,0% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Abatedora
Abatedora (450 ouro) 7 de Dano de Ataque
Ceifar
Restaura 3 de Vidaao contato.
Abater uma tropa concede 1 de ouro, até um máximo de 100. Atingir o limite concede mais 350 de ouro.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
53,1% de Vitória0,3% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

47,1% de Vitória2,6% de Seleção
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

47,0% de Vitória94,9% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
46,9% de Vitória1,6% de Seleção
Itens Principais
Picareta
Picareta (875 ouro) 25 de Dano de Ataque
->
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
10% de Roubo de Vida

Gume da Névoa
Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicionalao contato.
Sombras da Tirania
Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
Arco-escudo Imortal
Arco-escudo Imortal (3000 ouro) 55 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico

Salva-Vidas
Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico

61,4% de Vitória3,1% de Seleção
Build Final
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
45 de Armadura

Renascimento
Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
58,3% de Vitória31,0% de Seleção
Outros Itens
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
50 de Armadura

Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
57,3% de Vitória21,7% de Seleção
Limite da Razão
Limite da Razão (2800 ouro) 50% de Velocidade de Ataque
45 de Resistência Mágica
20% de Tenacidade

Duelo
Seus Ataques causam Dano Mágico adicionalao contato.
54,7% de Vitória13,4% de Seleção
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue (3400 ouro) 80 de Dano de Ataque
15% de Roubo de Vida

Ícor-escudo
Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
55,3% de Vitória10,3% de Seleção
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica

Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
46,5% de Vitória8,1% de Seleção
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal (3300 ouro) 35 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

Feridas Dolorosas
Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
57,9% de Vitória8,0% de Seleção
Cimitarra Mercurial
Cimitarra Mercurial (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
40 de Resistência Mágica
10% de Roubo de Vida


ATIVOS
Mercúrio
Remove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.
54,2% de Vitória5,2% de Seleção
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
75 de Armadura

Resiliência
Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
Humildade
Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
53,7% de Vitória5,0% de Seleção

Yone vs Talon: Mid Lane Skill (abilities) Orders

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Aço Mortal Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta.

Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Fenda Espiritual Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe.

O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque.
W
W
W
W
W
E
E
Desatar da Alma O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual.
E
E
E
E
E
R
R
Destino Selado Yone teleporta-se para trás do último Campeão em uma linha, desferindo um golpe tão poderoso que puxa na direção dele todos os inimigos atingidos.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
44,3% de Vitória76,4% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Aço Mortal Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta.

Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Fenda Espiritual Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe.

O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque.
W
W
W
W
W
R
E
Desatar da Alma O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual.
E
E
E
E
E
R
R
Destino Selado Yone teleporta-se para trás do último Campeão em uma linha, desferindo um golpe tão poderoso que puxa na direção dele todos os inimigos atingidos.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
97,0% de Vitória0,4% de Seleção

Jogando Contra Talon

  • Talon's attacks are all physical damage. Build armor early to counter his burst damage.
  • Talon is heavily reliant on Shadow Assault to escape a fight. When it is down he's significantly more vulnerable.
  • Talon has unrivaled roaming ability. Make sure to keep track of his position or force him to stay in lane by pushing aggressively.