B Tier
Sylas es jugable en Mid con un 49,5% de winrate (#42 entre campeones de Mid), comparado con 49,2% de winrate en todos los roles. Requiere fundamentos sólidos pero puede funcionar. Además, Sylas tiene fuerte presencia meta con 11,5% de pick rate general y uso limitado del 8,8% en Mid en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 61972 partidas ranked. Se juega en este rol 76,2% del tiempo. El build estándar comienza con Botas de hechicero, hacia Cintomisil hextech, Llamasombría, y Reloj de arena de Zhonya. Sylas tiene farmeo bajo - 5,13 CS/min (#57 entre campeones de Mid) y gana 414 oro por minuto. Promedia 2,1 de KDA (#43 entre campeones de Mid). Este campeón es baneado frecuentemente con 10,1% (24° lugar). Sylas inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Runas recomendadas: Conquistador, Claridad mental, Leyenda: Velocidad, Último esfuerzo, (Precisión) + Fuerzas renovadas, Inquebrantable, (Valor). En partida, los jugadores típicamente priorizan W > E > Q para el orden de maxeo de habilidades. Sylas Mid es fuerte contra Qiyana, Yone, Zed, y débil contra Vel'Koz, Vex, y Veigar.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18