Sylas Splash Art
Sylas

Sylas Mid

el Desencadenado
Porcentaje de Victoria del Campeón: 48,9%
de elección: 12,4%
Ratio de Baneo: 10,4%
Analizadas: 16092 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Path: 15.8.1
Mid Top ARAM

Sylas Roles

Sylas
  • Mid

    (Mid - 75,7%) 12188 juegos
  • Top

    (Top - 10,8%) 1736 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 12452 ARAM juegos

Sylas Mid Estadísticas

49,0%
Winrate (Rol)
75,7%
Mid (Ratio de Rol)
10,4%
Ratio de Baneo
0,0007
Penta/Partida
6,6
Asesinatos/Partida
6,2
Muertes/Partida
6,3
Asistencias/Partida
0,31
Guardianes/Min
6,03
CS/Min
385
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 3,3%
Mágico: 89,9%
Verdadero: 6,82%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Sylas Mid

Más Populares

Destello
Destello
Teleportar
Teleportar
49,4% de Victoria 80,7% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello
65,8% de Victoria 0,0% de elección

Sylas Mid Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Anillo de Doran
Anillo de Doran (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
49,4% de Victoria 84,6% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
51,4% de Victoria 38,9% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
50,7% de Victoria 29,1% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,6% de Victoria 19,9% de elección
Build Principal
Catalizador de eones
Catalizador de eones (1300 oro)
Vara de las edades
Vara de las edades (2600 oro)
Creagrietas
Creagrietas (3100 oro)
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
54,9% de Victoria 15,3% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
58,8% de Victoria 26,8% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Anillo de Doran
Anillo de Doran (400 oro)
La lanza negra de Kalista
La lanza negra de Kalista (0 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
60,4% de Victoria 0,0% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
54,0% de Victoria 0,2% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
51,4% de Victoria 38,9% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
50,7% de Victoria 29,1% de elección
Build Principal
Vara explosiva
Vara explosiva (850 oro)
Vara de las edades
Vara de las edades (2600 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Creagrietas
Creagrietas (3100 oro)
59,8% de Victoria 1,6% de elección
Build Final
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro)
74,9% de Victoria 6,1% de elección
Otros Objetos
Impulso cósmico
Impulso cósmico (3000 oro)
50,5% de Victoria 10,5% de elección
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
59,5% de Victoria 9,9% de elección
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
50,2% de Victoria 7,3% de elección
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro)
74,9% de Victoria 6,1% de elección
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
53,7% de Victoria 4,4% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
67,0% de Victoria 3,9% de elección
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech (2600 oro)
51,6% de Victoria 3,7% de elección

Sylas Mid Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Último esfuerzo
Último esfuerzo

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Valor
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas

Fuerzas renovadas

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Inquebrantable
Inquebrantable

Inquebrantable

Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

48,7% de Victoria 62,2% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Dominación
Electrocutar
Electrocutar

Electrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Impacto repentino
Impacto repentino

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador incesante
Cazador incesante

Cazador incesante

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Secondary Path
Valor
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas

Fuerzas renovadas

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,2% de Victoria 5,4% de elección

Orden de Habilidades de Sylas Mid

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > E > Q
47,1% de Victoria 45,4% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
51,0% de Victoria 1,4% de elección

Sylas historia:

Sylas de Dregbourne, originario de uno de los barrios más pobres de Demacia, llega como símbolo del lado más oscuro de la gran ciudad. De niño, su potencial para hallar la brujería oculta llamó la atención de los cazadores de magos más prestigiosos, quienes terminaron encarcelándolo por emplear esos mismos poderes contra ellos. Ahora que es libre, Sylas lleva una vida propia de un revolucionario curtido: utiliza la magia de los que están a su alrededor para destruir el reino al que una vez sirvió… y su pandilla de magos proscritos parece que crece cada día más.

Sylas consejos:

  • Espera a que tu enemigo o tú tengáis poca vida para usar Matarreyes si quieres sacarle el máximo provecho.
  • Raciona el uso de tus habilidades para conseguir el máximo efecto de Arranque de petricita.
  • El empleo inteligente de las definitivas de los enemigos puede dar pie a nuevas posibilidades de abordar los combates de equipo.

Jugando Contra Sylas

  • La barra de vida de Sylas puede engañar, ¡ten cuidado con Matarreyes!
  • Prueba a enfrentarte a Sylas cuando no pueda apropiarse de tu definitiva.

Sylas descripción de habilidades:

Arranque de petricita
P
Arranque de petricita (pasiva)
Tras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene velocidad de ataque.
Latigazo de cadenas
Q
Latigazo de cadenas (Q)
Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan.

Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño.
Matarreyes
W
Matarreyes (W)
Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos.
Fuga / Rapto
E
Fuga / Rapto (E)
Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.
Apropiación
R
Apropiación (R)
Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.