Sylas Mid lo pasa mal contra Vex (47,1% de victorias) basado en 1204 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Sylas.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Sylas Mid vs Vex Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 66,5% en este enfrentamiento.
Sylas domina el meta (3ª más popular, 7,0% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Vex (2,8% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (50,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Cintomisil hextech, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,1% al 66,5% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Sylas enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,14%) como de farmeo (4,89 vs 6,79/min). Con un déficit de 1,90 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Vex lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,9%) como en daño (916 vs 884/min). Sylas debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Vex lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,9%) como en KDA (2,30 vs 2,10, 23º puesto vs 48º puesto). Los jugadores de Sylas necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Sylas se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Vex inflige principalmente daño mágico (90.52%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Vex, clasificado 26 (versus 58 para Sylas) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,3 versus 2,1) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Sylas evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Vex, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























