C Tier
Qiyana es jugable en Mid con un 49,2% de winrate (#46 entre campeones de Mid), comparado con 47,4% de winrate en todos los roles. Requiere fundamentos sólidos pero puede funcionar. Sin embargo, Qiyana mantiene seguidores leales con 6,4% de pick rate general y 2,1% de pick rate en Mid en Plat+ en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 51269 partidas ranked. Se juega en este rol 33,4% del tiempo. El build estándar comienza con Botas jonias de la lucidez, hacia Soberbia, Hidra profana, y Rencor de Serylda. Qiyana tiene farmeo bajo - 6,40 CS/min (#36 entre campeones de Mid) y gana 449 oro por minuto. Promedia 2,1 de KDA (#44 entre campeones de Mid). Este campeón es baneado frecuentemente con 6,1% (44° lugar). Qiyana inflige principalmente daño físico, lo que hace fuerte a este campeón en comps con mucha magia. El setup estándar de runas usa Electrocutar, Impacto repentino, Recuerdo macabro, Cazador de tesoros, de Dominación y Claridad mental, Último esfuerzo, de Precisión. Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E. Qiyana Mid es fuerte contra Aurelion Sol, Vladimir, Anivia, y débil contra Vex, Lissandra, y Sylas.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18