C Tier
Qiyana è giocabile come Mid con un 49,2% di vittorie (46° tra i campioni Mid), rispetto al 47,4% generale su tutti i ruoli. Richiede fondamentali solidi ma può funzionare. Qiyana mantiene una base fedele con il 6,4% di pick rate generale e 2,1% di pick rate come Mid in Plat+ sulla patch 15.24 (25.24)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 51269 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'33,4% delle volte. La build standard include Stivali dell'acume di Ionia, verso Tracotanza, Idra profana, e Rancore di Serylda. Qiyana ha un farm basso - 6,40 CS/min (36° tra i campioni Mid) e guadagna 449 oro al minuto. Media di 2,1 KDA (44° tra i campioni Mid). Questo campione viene bannato frequentemente al 6,1% (44° posto). Qiyana infligge prevalentemente danni fisici, ed è una scelta adatta per squadre ricche di danni magici. Il setup runico standard usa Elettroshock, Impatto improvviso, Ricordi macabri, Cacciatore di tesori, da Dominazione e Presenza di spirito, L'ultima sfida, da Precisione. La sequenza ottimale di potenziamento delle abilità è Q > W > E. Qiyana è forte contro Aurelion Sol, Vladimir, Anivia come Mid, e debole contro Vex, Lissandra, e Sylas.
Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…
Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…
Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…
Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…
Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…
Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…
Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18