Mid Matchup

Qiyana vs Ahri

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platino+
Qiyana

Qiyana

La Emperatriz de los Elementos
Mid
Qiyana Mid Winrate General
48,36%

Winrate del Matchup

48,9%
Qiyana vs Ahri Victorias
51,1%
Ahri vs Qiyana Victorias
Ahri

Ahri

La Mujer Zorro de nueve Colas
Mid
Ahri Mid Winrate General
49,18%

Qiyana vs Ahri - Guía de enfrentamiento Mid parche 15.15 (25.15)

Qiyana Mid vs Ahri Mid - ¿Quién es más fuerte?

Qiyana Mid tiene dificultades contra Ahri (48,9% de victorias) basado en 671 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Qiyana.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Qiyana Mid vs Ahri Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Con un 2,2% de popularidad, Qiyana se encuentra constantemente con Ahri, dominante del meta (10,5%, 1º puesto de 57 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Qiyana en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Impacto repentino (83,8% de ratio de victorias) más la construcción óptima Soberbia, Filo de la noche, Rencor de Serylda, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 48,9% al 70%+ - potencialmente decisivo.

Sobrevive y escala: Qiyana enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,87%) como de farmeo (5,77 vs 6,63/min). Con un déficit de 0,86 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Ahri lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,1%) como en daño (743 vs 709/min). Qiyana debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Ahri lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,1%) como en KDA (2,50 vs 2,10, 14º puesto vs 42º puesto). Los jugadores de Qiyana necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.

Qiyana vs Ahri - Comparación de stats Mid

Qiyana Mid
Qiyana Mid
Contra
Ahri Mid
Ahri Mid
DTierB
48,9%Winrate del Matchup51,1%
48,36%Winrate del Rol49,18%
#51Ranking de Winrate#47
2,2%Ratio de Pick10,5%
2,1KDA Promedio2,5
424Oro por Minuto381
5,77CS/Min6,63
0,27Wards por Minuto0,35
709Daño por Minuto743

Cómo vencer a Ahri con Qiyana (Mid)

A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Qiyana contra Ahri en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.

Excepto por construcciones raras, Qiyana inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Ahri tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.

Considera la superioridad de farmeo demostrada por Ahri, clasificado 31 (versus 52 para Qiyana) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 2,1) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Qiyana Mid contra Ahri Mid

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Qiyana evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Ahri, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Qiyana vs Ahri: Mid Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
50,7% de Victoria91,4% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
52,7% de Victoria7,0% de elección

Qiyana vs Ahri: Mid Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Electrocutar
Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño.
Enfriamiento: 20 s

''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.

Electrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Impacto repentino
Impacto repentino Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero adicional según el nivel a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo durante 4 s.

Enfriamiento: 10 s

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).

Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. En los modos de juego en los que no existan los talismanes de visión, estos otorgan 3 de velocidad de hechizos de invocador.

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,2% de Victoria68,4% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Dominación
Electrocutar
Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño.
Enfriamiento: 20 s

''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.

Electrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Impacto repentino
Impacto repentino Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero adicional según el nivel a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo durante 4 s.

Enfriamiento: 10 s

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).

Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. En los modos de juego en los que no existan los talismanes de visión, estos otorgan 3 de velocidad de hechizos de invocador.

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Secondary Path
Inspiración
Calzado mágico
Calzado mágico A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.

Calzado mágico

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Entrega de galletas
Entrega de galletas Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 12% de la vida que te falte. Consumir o vender una galleta aumenta tu vida máxima en 30 de forma permanente.

Entrega de galletas

Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud +65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

83,8% de Victoria1,2% de elección

Qiyana vs Ahri: Mid Lane Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Espada de Doran
Espada de Doran (450 oro) 10 de daño de ataque
80 de vida
3% de robo de vida

Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
51,3% de Victoria48,5% de elección
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
50,1% de Victoria65,5% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

53,3% de Victoria19,9% de elección
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
42,8% de Victoria1,4% de elección
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
10 de letalidad

->
Soberbia
Soberbia (3000 oro) 60 de daño de ataque
18 de letalidad
10 de velocidad de habilidades

Eminencia
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 15 de daño de ataque + 2 por campeón asesinado durante 90 s.
Hidra profana
Hidra profana (3200 oro) 60 de daño de ataque
18 de letalidad
10 de velocidad de habilidades

Hender
Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
Cuchillada sacrílega
Inflige daño físico a tu alrededor.
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda (3000 oro) 45 de daño de ataque
35% de penetración de armadura
15 de velocidad de habilidades

Frío punzante
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
48,4% de Victoria21,4% de elección
Build Final
Filo de la noche
Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
15 de letalidad
250 de vida

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
60,6% de Victoria16,8% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Espada larga
Espada larga (350 oro) 10 de daño de ataque
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
Se rellena al visitar la tienda.
51,8% de Victoria27,0% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
100,0% de Victoria0,8% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

53,3% de Victoria19,9% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
50,1% de Victoria65,5% de elección
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
10 de letalidad

->
Soberbia
Soberbia (3000 oro) 60 de daño de ataque
18 de letalidad
10 de velocidad de habilidades

Eminencia
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 15 de daño de ataque + 2 por campeón asesinado durante 90 s.
Filo de la noche
Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
15 de letalidad
250 de vida

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda (3000 oro) 45 de daño de ataque
35% de penetración de armadura
15 de velocidad de habilidades

Frío punzante
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
100,0% de Victoria1,9% de elección
Build Final
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
45 de armadura

Renacimiento
Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
99,7% de Victoria6,3% de elección
Otros Objetos
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente (2500 oro) 55 de daño de ataque
15 de letalidad

Siegaescudos
Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.
Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
53,6% de Victoria14,0% de elección
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
4% de velocidad de movimiento

Aparición
Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.
Pasos de espectro
Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
75,1% de Victoria10,2% de elección
Oportunidades
Oportunidades (2700 oro) 55 de daño de ataque
15 de letalidad

Preparación
Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones.
Extracción
Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s.
71,4% de Victoria9,1% de elección
Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius (3100 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
40 de resistencia mágica

Salvavidas
Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
50,2% de Victoria7,7% de elección
Arco axiomático
Arco axiomático (3000 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
20 de velocidad de habilidades

Flujo
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
20,2% de Victoria6,5% de elección
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
45 de armadura

Renacimiento
Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
99,7% de Victoria6,3% de elección
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
50 de armadura

Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
33,4% de Victoria3,9% de elección

Qiyana vs Ahri: Mid Lane Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Ira elemental / Filo de Ixtal Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Terraformar Qiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada.
W
W
W
W
W
E
E
Audacia Qiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño.
E
E
E
E
E
R
R
Muestra absoluta de talento Qiyana crea una onda de choque que hace explotar los elementos contra los que impacte, lo que aturde e inflige daño a los enemigos cercanos.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
49,1% de Victoria67,9% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Ira elemental / Filo de Ixtal Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Terraformar Qiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada.
W
W
W
W
W
R
E
Audacia Qiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño.
E
E
E
E
E
R
R
Muestra absoluta de talento Qiyana crea una onda de choque que hace explotar los elementos contra los que impacte, lo que aturde e inflige daño a los enemigos cercanos.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
71,1% de Victoria1,0% de elección

Jugando Contra Ahri

  • Ahri's survivability is dramatically reduced when her Ultimate, Spirit Rush, is down.
  • Stay behind minions to make Charm difficult to land, this will reduce Ahri's damage potential significantly.