C Tier
Qiyana es una verdadera prueba de habilidad en Jungla con un 47,9% de winrate (#56 entre campeones de Jungla), comparado con 49,1% de winrate en todos los roles. Curva de aprendizaje alta - necesita toneladas de práctica. Sin embargo, Qiyana sigue siendo popular a pesar del mal rendimiento con 9,4% de pick rate general y solo 4,9% cuando es forzado en Jungla en Plat+ en el parche 15.17 (25.17)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 46056 partidas ranked. Se juega en este rol 52,8% del tiempo. El build estándar comienza con Botas jonias de la lucidez, hacia Soberbia, Hidra profana, y Rencor de Serylda. Qiyana tiene farmeo bajo - 6,30 CS/min (#22 entre campeones de Jungla) y gana 434 oro por minuto. Promedia 2,5 de KDA (#42 entre campeones de Jungla). Este campeón es baneado frecuentemente con 11,2% (21° lugar). Qiyana inflige principalmente daño físico, lo que hace fuerte a este campeón en comps con mucha magia. El setup estándar de runas usa Electrocutar, Impacto repentino, Recuerdo macabro, Cazador de tesoros, de Dominación y Calzado mágico, Perspicacia cósmica, de Inspiración. Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E. Qiyana Jungla es fuerte contra Nidalee, Lillia, Graves, y débil contra Volibear, Fiddlesticks, y Rengar.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18