Irelia Mid domina a Lux (45,9% de victorias) basado en 486 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Lux.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Lux Mid vs Irelia Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Lux domina el meta (16ª más popular, 4,6% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Irelia (2,8% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Lux, Irelia gana el 54,1% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Irelia contrarresta específicamente el estilo de juego de Lux, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (61,2% de ratio de victorias) más la construcción óptima Malignidad, Llamasombría, Bastón del Vacío, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 45,9% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Lux enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (45,87%) como de farmeo (6,76 vs 8,61/min). Con un déficit de 1,85 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Irelia lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (54,1%) como en daño (765 vs 738/min). Lux debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Lux mantiene mejor KDA (2,80, 5º puesto vs 58º puesto para Irelia), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Lux Mid | Contra | Irelia Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
45,9% | Winrate del Matchup | 54,1% |
51,53% | Winrate del Rol | 50,40% |
#16 | Ranking de Winrate | #34 |
4,6% | Ratio de Pick | 2,8% |
2,8 | KDA Promedio | 1,6 |
404 | Oro por Minuto | 466 |
6,76 | CS/Min | 8,61 |
0,36 | Wards por Minuto | 0,31 |
738 | Daño por Minuto | 765 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Lux se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Irelia inflige principalmente daño físico (71.92%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Irelia, clasificado 1 (versus 24 para Lux) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,6 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Lux evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Irelia, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18