ラックス ミッドはイレリアに対して優位に立っています(51.8%勝率)。486試合のデータに基づいています。マッチアップはラックスに傾いています。
ページ下部では、ラックス ミッド (Mid) vs イレリア ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ラックスはメタを支配し(18番目の人気、ピック率4.4%)、イレリア(ピック率3.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ラックスの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した51.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがラックスがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で21位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(61.2%勝率、20.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序マリグナンス > シャドウフレイム > ヴォイド スタッフとソーサラー シューズがイレリアに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ラックスはCS(6.26 vs 7.01/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.79%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ラックスは勝率(51.8%)とダメージ出力(795 vs 731/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。64 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ラックスはマッチアップ勝率(51.8%)とKDA(2.80 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ラックス ミッド (Mid) | 対 | イレリア ミッド (Mid) |
---|---|---|
A+ | ティア | B |
51.8% | マッチアップ勝率 | 48.2% |
51.06% | ロール勝率 | 50.19% |
#21 | 勝率ランク | #36 |
4.4% | ピック率 | 3.0% |
2.8 | 平均KDA | 1.6 |
384 | 毎分ゴールド | 455 |
6.26 | CS/分 | 7.01 |
0.33 | 毎分ワード | 0.33 |
795 | 毎分ダメージ | 731 |
統計的にラックスはイレリアよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ラックスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 イレリアは主に物理ダメージ(72.00%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
イレリアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で14位(ラックスの42位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ラックスのより高いKDA(2.8に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ラックスプレイヤーにとって重要なのはイレリアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
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9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します