ラックス ミッドはツイステッド・フェイトに対して苦戦しています(49.0%勝率)。743試合のデータに基づいています。このマッチアップはラックスプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ラックス ミッド (Mid) vs ツイステッド・フェイト ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を79.5%まで向上させることができます。
ラックスはメタを支配し(16番目の人気、ピック率4.1%)、ツイステッド・フェイト(ピック率3.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同一ティア、異なる結果:Aティア評価が一致しているにも関わらず、ラックスはわずか49.0%の勝率で苦戦しています。ツイステッド・フェイトのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + 追い打ちの組み合わせ(67.0%勝率)と最適なアイテム化ルーデン コンパニオン、ストームサージ、メジャイ ソウルスティーラー、ソーサラー シューズにより、勝率を49.0%から79.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ラックスはマッチアップ(48.98%)とファーミング不利(6.99 vs 7.06/分)の両方に直面します。0.07 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ラックスはより多くのダメージ(850 vs 697/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ラックスはより良いKDA(2.70、6位 vs ツイステッド・フェイトの19位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ラックス ミッド (Mid) | 対 | ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A | ティア | A |
| 49.0% | マッチアップ勝率 | 51.0% |
| 50.10% | ロール勝率 | 50.77% |
| #31 | 勝率ランク | #26 |
| 4.1% | ピック率 | 3.4% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.4 |
| 407 | 毎分ゴールド | 431 |
| 6.99 | CS/分 | 7.06 |
| 0.36 | 毎分ワード | 0.31 |
| 850 | 毎分ダメージ | 697 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ラックス対ツイステッド・フェイトのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ラックスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ツイステッド・フェイトは主に魔法ダメージ(83.65%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ツイステッド・フェイトが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(ラックスの19位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ラックスのより高いKDA(2.7に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ラックスプレイヤーがツイステッド・フェイトプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























