ラックス ミッドはゼドに対してわずかに優位です(51.0%勝率)。1402試合のデータに基づいています。マッチアップはラックスにやや有利です。
ページ下部では、ラックス ミッド (Mid) vs ゼド ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.3%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ラックス(ピック率4.4%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中18番目の人気) vs ゼド(6.6%、4位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ラックスの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した51.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがラックスがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で21位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(56.9%勝率、2.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序マリグナンス > ストームサージ > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがゼドに対して58.3%勝率を実現します。
レーン支配:ラックスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.26/分 vs ゼドの5.71)も圧倒します。この0.55 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ラックスは勝率(51.0%)とダメージ出力(795 vs 766/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。29 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ラックスはマッチアップ勝率(51.0%)とKDA(2.80 vs 2.30)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ラックス ミッド (Mid) | 対 | ゼド ミッド (Mid) |
---|---|---|
A+ | ティア | B |
51.0% | マッチアップ勝率 | 49.0% |
51.06% | ロール勝率 | 49.15% |
#21 | 勝率ランク | #49 |
4.4% | ピック率 | 6.6% |
2.8 | 平均KDA | 2.3 |
384 | 毎分ゴールド | 439 |
6.26 | CS/分 | 5.71 |
0.33 | 毎分ワード | 0.30 |
795 | 毎分ダメージ | 766 |
統計的にラックスはゼドよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ラックスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ゼドは主に物理ダメージ(86.77%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ラックスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中42位)(ゼドの53位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ラックスのより高いKDA(2.8に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ラックスプレイヤーにとって重要なのはゼドに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
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9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します