Lux Mid tiene una ligera ventaja sobre Twisted Fate (50,7% de victorias) basado en 1087 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Lux.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Lux Mid vs Twisted Fate Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Lux (4,4% de tasa de selección, 18ª más popular de 57 campeones de Mid) versus Twisted Fate (5,7%, 10º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Lux (A+ vs B) se traduce en un sólido 50,7% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Lux ocupa el 21º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Cosecha oscura emparejado con Golpe bajo (55,4% de ratio de victorias, 22,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Sobrecarga tormentosa > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Twisted Fate.
Gana mediante macro: Lux toma el enfrentamiento (50,71%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,26 vs 6,57/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Lux domina tanto el ratio de victorias (50,7%) como el daño infligido (795 vs 634/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 161 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Lux lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (50,7%) como en KDA (2,80 vs 2,40) - superioridad completa en todas las métricas.
Lux Mid | Contra | Twisted Fate Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
50,7% | Winrate del Matchup | 49,3% |
51,06% | Winrate del Rol | 49,43% |
#21 | Ranking de Winrate | #44 |
4,4% | Ratio de Pick | 5,7% |
2,8 | KDA Promedio | 2,4 |
384 | Oro por Minuto | 428 |
6,26 | CS/Min | 6,57 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,33 |
795 | Daño por Minuto | 634 |
Aunque estadísticamente Lux es ligeramente más fuerte que Twisted Fate en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Lux se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Twisted Fate inflige principalmente daño mágico (84.88%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Twisted Fate, clasificado 35 (versus 42 para Lux) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,4 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Lux mantener presión constante sobre Twisted Fate, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
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