Lux Mid tiene ventaja contra Veigar (52,4% de victorias) basado en 715 partidas. El enfrentamiento favorece a Lux.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Lux Mid vs Veigar Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 79,8% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Lux (4,1% de tasa de selección, 16ª más popular de 58 campeones de Mid) versus Veigar (4,2%, 15º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier A, pero Lux reclama una ventaja significativa del 52,4% vs 47,6%. El kit de Lux se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Cosecha oscura emparejado con Golpe bajo (61,9% de ratio de victorias, 2,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Sobrecarga tormentosa > Malignidad con Botas de hechicero entrega 79,8% de ratio de victorias contra Veigar.
Dominio de línea: Lux no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,99/min vs 6,24 para Veigar). Esta ventaja de 0,75 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Lux gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (850 vs 873/min), el 52,4% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Lux lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,4%) como en KDA (2,70 vs 2,30) - superioridad completa en todas las métricas.
| Lux Mid | Contra | Veigar Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | A |
| 52,4% | Winrate del Matchup | 47,6% |
| 50,10% | Winrate del Rol | 51,25% |
| #31 | Ranking de Winrate | #22 |
| 4,1% | Ratio de Pick | 4,2% |
| 2,7 | KDA Promedio | 2,3 |
| 407 | Oro por Minuto | 411 |
| 6,99 | CS/Min | 6,24 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 850 | Daño por Minuto | 873 |
El enfrentamiento de Lux contra Veigar en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Lux se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Veigar inflige principalmente daño mágico (94.43%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Lux son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 19 entre los campeones del rol) (versus 39 para Veigar), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Lux mantener presión constante sobre Veigar, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hay…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























