Lux Mid tem vantagem contra Veigar (52,4% de vitórias) em 715 partidas registradas. O duelo pende para Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lux Mid vs Veigar Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 79,8% neste confronto.
Confronto do meta atual: Lux (4,1% de taxa de escolha, 16º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Veigar (4,2%, 15º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier A, mas Lux reclama uma vantagem significativa de 52,4% vs 47,6%. O kit de Lux sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (61,9% de taxa de vitória, 2,7% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Ápice da Tempestade > Malevolência com Sapatos do Feiticeiro entrega 79,8% de taxa de vitória contra Veigar.
Dominância na lane: Lux não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,99/min vs 6,24 para Veigar). Esta vantagem de 0,75 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Lux vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (850 vs 873/min), a taxa de vitória de 52,4% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Lux lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,4%) quanto no KDA (2,70 vs 2,30) - superioridade completa em todas as métricas.
| Lux Mid | Contra | Veigar Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | A |
| 52,4% | Winrate do Matchup | 47,6% |
| 50,10% | Winrate da Rota | 51,25% |
| #31 | Ranking de Winrate | #22 |
| 4,1% | Taxa de Pick | 4,2% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,3 |
| 407 | Ouro por Minuto | 411 |
| 6,99 | CS/Min | 6,24 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 850 | Dano por Minuto | 873 |
O confronto Lux contra Veigar na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Veigar causa principalmente dano mágico (94.43%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Lux são as estatísticas superiores de farm (classificado em 19º entre os campeões da função) (versus 39º para Veigar), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Lux manter pressão constante sobre Veigar, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equip…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























