Lux Mid sofre contra LeBlanc (48,0% de vitórias) em 1112 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Lux Mid vs LeBlanc Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Lux (4,4% de taxa de escolha, 18º mais popular entre 57 campeões de Mid) versus LeBlanc (4,7%, 16º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Lux, LeBlanc vence 52,0% dos confrontos. Isso sugere que o kit de LeBlanc especificamente countera o estilo de jogo de Lux, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (54,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Chama Sombria, Ampulheta de Zhonya e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,0% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Lux (6,26 vs 5,81/min, 42º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,45 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Lux causa mais dano (795 vs 780/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,80) com 48,0% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
Lux Mid | Contra | LeBlanc Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
48,0% | Winrate do Matchup | 52,0% |
51,06% | Winrate da Rota | 50,23% |
#21 | Ranking de Winrate | #35 |
4,4% | Taxa de Pick | 4,7% |
2,8 | KDA Médio | 2,8 |
384 | Ouro por Minuto | 402 |
6,26 | CS/Min | 5,81 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,30 |
795 | Dano por Minuto | 780 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, LeBlanc causa principalmente dano mágico (84.80%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Lux são as estatísticas superiores de farm (classificado em 42º entre os campeões da função) (versus 50º para LeBlanc), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lux evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de LeBlanc, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18