럭스 미드, 트위스티드 페이트 상대 49.0%의 낮은 승률을 기록하며 불리한 상황입니다. (743게임 기준)
페이지 하단에서 럭스 미드 (Mid) vs 트위스티드 페이트 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 79.5%까지 향상시킬 수 있습니다.
럭스는 메타를 지배하고(16번째 인기, 4.1% 픽률) 트위스티드 페이트(3.4% 픽률)과 정기적으로 충돌합니다. 이 일반적인 매치업을 이해하는 것은 미드 라인의 현재 강자 중 하나로서 일관된 게임플레이의 기초가 됩니다. 동일 티어, 다른 결과:A-티어 등급이 일치함에도 불구하고 럭스은 49.0% 승률로만 고전합니다. 트위스티드 페이트의 메카닉이 이 특정 대결에서 더 효과적임이 입증됩니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 어둠의 수확 + 비열한 한 방 조합(67.0% 승률)과 최적 아이템화 루덴의 동반자, 폭풍 쇄도, 메자이의 영혼약탈자, 마법사의 신발이 승률을 49.0%에서 79.5%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
생존하고 성장하기: 럭스이 매치업(48.98%)과 파밍 불리(6.99 대 7.06/분) 모두에 직면합니다. 0.07 CS/분 격차로 안전한 파밍과 정글 지원을 우선시하세요. 딜량이 승리와 같지 않음: 럭스이 더 많은 딜량을 내지만(850 대 697/분, 2위) 여전히 매치업에서 패배합니다. 문제는 순수 딜량보다는 생존력, 기동성, 또는 딜 타이밍에 있을 가능성이 높습니다. 명목상의 승리: 럭스이 더 나은 KDA(2.70, 6위 대 트위스티드 페이트의 19위)를 유지하지만 전체적으로 매치업에서 패배합니다. 승리 없는 높은 KDA는 우위를 오브젝트 컨트롤로 전환하는 데 어려움이 있음을 시사합니다.
| 럭스 미드 (Mid) | 대 | 트위스티드 페이트 미드 (Mid) |
|---|---|---|
| A | 티어 | A |
| 49.0% | 매치업 승률 | 51.0% |
| 50.10% | 포지션 승률 | 50.77% |
| #31 | 승률 순위 | #26 |
| 4.1% | 픽률 | 3.4% |
| 2.7 | 평균 KDA | 2.4 |
| 407 | 분당 골드 | 431 |
| 6.99 | CS/분 | 7.06 |
| 0.36 | 분당 와드 | 0.31 |
| 850 | 분당 딜량 | 697 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 미드 라인에서 럭스과 트위스티드 페이트의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
럭스이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 트위스티드 페이트은 주로 마법 피해를 입히므로(83.65%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
트위스티드 페이트이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 16위를 차지합니다(럭스의 19위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.4 대 2.7)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 럭스 플레이어는 트위스티드 페이트 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.






챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.적응형 피해: 레벨에 따…

적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…

다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …

다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초


이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…

궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


체력이 50%보다 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 적응형 피해를 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확해 어둠의 수확 효과의 피해량이 영구적으로 11만큼 증가합니다.어…

이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…

챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…

궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…


적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다.처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를…

체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다




























