럭스 미드, 다이애나 상대 53.3%의 승률을 기록하며 우세한 모습을 보입니다. (812게임 기준)
페이지 하단에서 럭스 미드 (Mid) vs 다이애나 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 77.8%까지 향상시킬 수 있습니다.
럭스는 메타를 지배하고(18번째 인기, 4.4% 픽률) 다이애나(4.2% 픽률)과 정기적으로 충돌합니다. 이 일반적인 매치업을 이해하는 것은 미드 라인의 현재 강자 중 하나로서 일관된 게임플레이의 기초가 됩니다. 같은 티어, 다른 결과: 두 챔피언 모두 A+-티어에 있지만, 럭스이 의미 있는 53.3% 대 46.8% 우위를 차지합니다. 럭스의 키트가 이 특정 일대일 매치업에서 더 잘 시너지를 냅니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 어둠의 수확와 비열한 한 방 조합(64.0% 승률, 1.9% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 루덴의 동반자 > 폭풍 쇄도 > 메자이의 영혼약탈자 + 마법사의 신발이 다이애나에 대해 77.8% 승률을 전달합니다.
거시적 승리: 럭스은 CS에서 뒤처짐에도 불구하고(6.26 대 6.80/분) 매치업을 가져갑니다(53.25%). 승리는 1대1 라인 지배력보다는 로밍, 팀파이트, 맵 압박을 통해 옵니다. 완전한 우위: 럭스이 승률(53.3%)과 딜량(795 대 759/분, 미드 (Mid) 중 2위) 모두를 지배합니다. 36 딜/분 차이가 막대한 스노볼 잠재력을 만듭니다. 통계적 지배: 럭스이 매치업 승률(53.3%)과 KDA(2.80 대 2.10) 모두에서 앞섭니다 - 모든 지표에서 완전한 우위를 보입니다.
럭스 미드 (Mid) | 대 | 다이애나 미드 (Mid) |
---|---|---|
A+ | 티어 | A+ |
53.3% | 매치업 승률 | 46.8% |
51.06% | 포지션 승률 | 51.49% |
#21 | 승률 순위 | #15 |
4.4% | 픽률 | 4.2% |
2.8 | 평균 KDA | 2.1 |
384 | 분당 골드 | 431 |
6.26 | CS/분 | 6.80 |
0.33 | 분당 와드 | 0.28 |
795 | 분당 딜량 | 759 |
럭스과 다이애나의 미드 라인 매치업은 적절한 포지셔닝으로 유리합니다. 통계적 우위를 활용하고 상대방이 잠재력을 발휘하지 못하도록 막으세요.
럭스이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 다이애나은 주로 마법 피해를 입히므로(84.85%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
다이애나이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 24위를 차지합니다(럭스의 42위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.1 대 2.8)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 럭스 플레이어는 다이애나에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.적응형 피해: 레벨에 따…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…
궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
체력이 50%보다 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 적응형 피해를 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확해 어둠의 수확 효과의 피해량이 영구적으로 11만큼 증가합니다.어…
이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…
적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다.처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를…
체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다