Lux Mid are performanțe bune față de Diana (rata de victorii de 53,3%) după 812 de partide. Jucătorii de Lux au avantaj clar în acest duel.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Lux Mid vs Diana Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 77,8% în această confruntare.
Lux domină meta (cel mai popular locul 18, 4,4% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Diana (4,2% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai mid lane-ului. Tier-uri egale, rezultate inegale: Ambii campioni se află la tier A+, dar Lux revendică un avantaj semnificativ de 53,3% vs 46,8%. Kit-ul lui Lux se sincronizează mai bine în această confruntare specifică cap la cap. Optimizează pentru consistență: Recolta sufletelor împerecheat cu Sub centură (64,0% rată de victorie, 1,9% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Însoțitorul lui Luden > Furtună dezlănțuită > Hoțul de suflete al lui Mejai cu Cizmele vrăjitorului livrează 77,8% rată de victorie împotriva lui Diana.
Câștigă prin macro: Lux ia confruntarea (53,25%) în ciuda rămânerii în urmă la CS (6,26 vs 6,80/min). Victoriile tale vin prin roaming, team fighting și presiunea pe hartă mai degrabă decât prin dominanța 1v1 pe lane. Superioritate completă: Lux domină atât rata de victorie (53,3%) cât și output-ul de damage (795 vs 759/min, locul 2 printre Mid). Diferența de 36 damage/min creează un potențial masiv de snowball. Dominanță statistică: Lux conduce atât la rata de victorie în confruntare (53,3%) cât și la KDA (2,80 vs 2,10) - superioritate completă pe toate indicatorii.
Confruntarea Lux versus Diana pe linia din mijloc este favorabilă cu poziționarea corespunzătoare. Folosește avantajul statistic și împiedică adversarul să-și realizeze potențialul.
Dauna magică pe care o cauzează Lux rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Diana cauzează în principal daună magică (84.85%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră superioritatea la farming demonstrată de Diana, clasat pe locul 24 (versus locul 42 pentru Lux) în eficiența la farming printre campionii acestui rol. Aceasta înseamnă că adversarul poate construi avantaje de aur mai rapid. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,1 versus 2,8) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Lux să mențină presiune constantă asupra lui Diana, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Dacă îi provoci daune unui campion care are sub 50% viață, acesta suferă daune adaptive ș…
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18