Lux Mid ma przewagę nad Orianna (52,3% win rate) na podstawie 837 gier. Matchup przechyla się na korzyść Lux.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Lux Mid vs Orianna Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 80,6% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Lux (4,1% wskaźnik wyboru, 16. najpopularniejszy spośród 58 championów na Mid) kontra Orianna (6,5%, 8. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Lux (A vs C) przekłada się na solidne 52,3% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Lux zajmuje 31. miejsce w win rate wśród championów na Mid. Optymalizuj dla konsystencji: Mroczne Żniwa w parze z Cios Poniżej Pasa (60,3% win rate, 2,6% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Towarzysz Luden > Przepływ Burzy > Wykradacz Dusz Mejai z Obuwie Maga dostarcza 80,6% win rate przeciwko Orianna.
Wygrana przez makro: Lux bierze matchup (52,26%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,99 vs 7,53/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Całkowita wyższość: Lux dominuje zarówno w win rate (52,3%) jak i outputcie damage (850 vs 781/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 69 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Lux prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,3%) jak i KDA (2,70 vs 2,50) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Lux Mid | Przeciwko | Orianna Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | C |
| 52,3% | Winrate Matchupu | 47,7% |
| 50,10% | Winrate Roli | 48,48% |
| #31 | Ranking Winrate | #53 |
| 4,1% | Pickrate | 6,5% |
| 2,7 | Średnie KDA | 2,5 |
| 407 | Złoto na minutę | 410 |
| 6,99 | CS/Min | 7,53 |
| 0,36 | Wardy na minutę | 0,30 |
| 850 | Obrażenia na minutę | 781 |
Starcie Lux przeciwko Orianna na midzie jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Lux pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Orianna stawia głównie na obrażenia magiczne (91.45%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Orianna, zajmując 6. miejsce (w porównaniu z 19. miejscem dla Lux) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,5 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Orianna, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























