Support Matchup

Morgana vs Zyra

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platino+
Morgana

Morgana

la Caída
Support
Morgana Support Winrate General
49,32%

Winrate del Matchup

45,9%
Morgana vs Zyra Victorias
54,1%
Zyra vs Morgana Victorias
Zyra

Zyra

La Dama de Espinas
Support
Zyra Support Winrate General
50,05%

Morgana vs Zyra - Guía de enfrentamiento Support parche 15.15 (25.15)

Morgana Support vs Zyra Support - ¿Quién es más fuerte?

Zyra Support domina a Morgana (45,9% de victorias) basado en 760 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Morgana.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Morgana Support vs Zyra Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Morgana domina el meta (17ª más popular, 4,8% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Zyra (2,9% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del soporte. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (52,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Mandato imperial, Reloj de arena de Zhonya, Tormento de Liandry, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 45,9% al 70%+ - potencialmente decisivo.

Déficit de visión: Luchando tanto en el enfrentamiento como en el control de visión (0,81 vs 0,84 wards/min) exige wardeo defensivo y coordinación intensa con la jungla. Superado en todos los aspectos: Zyra lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (54,1%) como en daño (749 vs 468/min). Morgana debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Morgana mantiene mejor KDA (2,60, 21º puesto vs 41º puesto para Zyra), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.

Morgana vs Zyra - Comparación de stats Support

Morgana Support
Morgana Support
Contra
Zyra Support
Zyra Support
B+TierA
45,9%Winrate del Matchup54,1%
49,32%Winrate del Rol50,05%
#32Ranking de Winrate#21
4,8%Ratio de Pick2,9%
2,6KDA Promedio2,2
308Oro por Minuto328
0,81Wards por Minuto0,84
468Daño por Minuto749

Cómo vencer a Zyra con Morgana (Support)

Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.

El daño mágico que inflige Morgana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Zyra inflige principalmente daño mágico (89.62%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.

Considera el excelente control de visión demostrado por Zyra, clasificado 34 (versus 40 para Morgana) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,6) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Morgana Support contra Zyra Support

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Morgana evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Zyra, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Morgana vs Zyra: Support Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
48,2% de Victoria66,5% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Extenuación
Extenuación Ralentiza al campeón enemigo objetivo y reduce el daño que inflige.
Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
50,9% de Victoria17,2% de elección

Morgana vs Zyra: Support Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%
Área de efecto: 10%
Daño prolongado: 5%

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Dominación
Golpe bajo
Golpe bajo Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s
Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Cazador definitivo
Cazador definitivo Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,4% de Victoria50,4% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%
Área de efecto: 10%
Daño prolongado: 5%

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Dominación
Golpe bajo
Golpe bajo Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s
Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Cazador definitivo
Cazador definitivo Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,4% de Victoria50,4% de elección

Morgana vs Zyra: Support Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
47,9% de Victoria85,2% de elección
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
49,5% de Victoria53,1% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
50,6% de Victoria17,5% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

49,0% de Victoria16,9% de elección
Build Principal
Cenizas predestinadas
Cenizas predestinadas (900 oro) 30 de poder de habilidad
Inflamar
Las habilidades de daño infligen 15 de daño mágico adicional durante 3 s.
Inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos.
->
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2.5 s.
Redención
Redención (2300 oro) 200 de vida
15 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de maná básica
10% de poder de curaciones y escudos

Intervención
Después de 2,5 s, restaura 200 - 400 de vida a los campeones aliados e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.
50,3% de Victoria4,0% de elección
Build Final
Impulso cósmico
Impulso cósmico (3000 oro) 70 de poder de habilidad
350 de vida
25 de velocidad de habilidades
4% de velocidad de movimiento

Danza de hechizos
Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.
100,0% de Victoria25,1% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
62,6% de Victoria2,7% de elección
Botas con Mayor Winrate
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
66,3% de Victoria1,6% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
50,6% de Victoria17,5% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
49,5% de Victoria53,1% de elección
Build Principal
Códice diabólico
Códice diabólico (850 oro) 25 de poder de habilidad
10 de velocidad de habilidades

->
Mandato imperial
Mandato imperial (2250 oro) 60 de poder de habilidad
20 de velocidad de habilidades
125% de regeneración de maná básica

Fuego coordinado (0 s) por objetivo
Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca durante 5 s. El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige daño mágico equivalente al 10% de la vida actual.
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2.5 s.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
100,0% de Victoria1,4% de elección
Build Final
Impulso cósmico
Impulso cósmico (3000 oro) 70 de poder de habilidad
350 de vida
25 de velocidad de habilidades
4% de velocidad de movimiento

Danza de hechizos
Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.
100,0% de Victoria25,1% de elección
Otros Objetos
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro) 65 de poder de habilidad
400 de vida

Escarcha helada
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
0,0% de Victoria12,6% de elección
Bendición de Mikael
Bendición de Mikael (2300 oro) 250 de vida
100% de regeneración de maná básica
12% de poder de curaciones y escudos
15 de velocidad de habilidades

Purificar
Elimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.
99,1% de Victoria12,6% de elección
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
0,0% de Victoria12,4% de elección
Precisión infalible
Precisión infalible (2700 oro) 75 de poder de habilidad
25 de velocidad de habilidades

Hiperdisparo
Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.
Inflige un 10% de daño adicional a los enemigos revelados con este objeto.
Concentración
Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.
98,3% de Victoria12,4% de elección
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
50 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de vida básica

Vitalidad ilimitada
Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
0,0% de Victoria12,3% de elección

Morgana vs Zyra: Support Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Hechizo oscuro Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Sombra atormentada Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte.
W
W
W
W
W
E
E
Escudo negro Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos incapacitantes hasta que se haya roto.
E
E
E
E
E
R
R
Grilletes del alma Morgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, tras unos instantes, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
45,3% de Victoria44,4% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Hechizo oscuro Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Sombra atormentada Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte.
W
W
W
W
W
R
E
Escudo negro Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos incapacitantes hasta que se haya roto.
E
E
E
E
E
R
R
Grilletes del alma Morgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, tras unos instantes, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
86,1% de Victoria1,1% de elección

Morgana consejos:

  • Un uso inteligente de Escudo negro puede decidir el resultado de los combates de equipo.
  • Los objetos que otorgan aguante, en conjunción con Escudo negro y Grilletes del alma, hacen que Morgana sea muy difícil de matar.
  • Sombra atormentada es una excelente herramienta para matar súbditos cuando solo estás tú en una calle.

Jugando Contra Zyra

  • Zyra's seeds can be destroyed by stepping on them. If she tries to grow them as you do, dodge back at the last moment.
  • Moving closer to Zyra can be a smart move if she places plants too far away from herself.
  • Plants take fixed damage from attacks and effects, similar to wards. They also expire quickly on their own.
  • Moving the fight to a different area will deprive Zyra of accumulated seeds.
  • Seeds placed by Zyra's W are larger, a different color, and grant a small amount of vision to her team.