Zyra Support tem vantagem contra Morgana (51,7% de vitórias) em 524 partidas registradas. O duelo pende para Zyra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Zyra Support vs Morgana Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 3,3% de popularidade, Zyra constantemente encontra o dominante Morgana (5,4%, 13º lugar entre 52 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Zyra no patch atual. Força no meta confirmada: A classificação superior de Zyra (A+ vs A) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,7% no confronto. Essa performance explica por que Zyra ocupa o 13º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Golpe Desleal (78,3% de taxa de vitória, 2,4% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tormento de Liandry > Tocha de Chamas Negras > Cetro de Cristal de Rylai com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Morgana.
Controle total do mapa: Zyra domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,99 vs 0,85 wards/min). Suas 0,14 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Superioridade completa: Zyra domina tanto a taxa de vitória (51,7%) quanto o dano causado (701 vs 538/min, 2º entre Support). A diferença de 163 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Zyra leva o confronto (51,7%) apesar de KDA menor (2,20 vs 2,60). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Zyra Support | Contra | Morgana Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 51,7% | Winrate do Matchup | 48,3% |
| 51,24% | Winrate da Rota | 50,04% |
| #13 | Ranking de Winrate | #26 |
| 3,3% | Taxa de Pick | 5,4% |
| 2,2 | KDA Médio | 2,6 |
| 321 | Ouro por Minuto | 313 |
| 0,99 | Wards por Minuto | 0,85 |
| 701 | Dano por Minuto | 538 |
Embora estatisticamente Zyra seja ligeiramente mais forte que Morgana como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Zyra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Morgana causa principalmente dano mágico (85.28%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Zyra é o controle de visão superior (classificado em 4º entre os suportes) (versus 34º para Morgana), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,6 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Zyra manter pressão constante sobre Morgana, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

























