Lux Support domina Zyra (46,1% de vitórias) com base em 1105 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Zyra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Zyra Support vs Lux Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 2,9% de popularidade, Zyra constantemente encontra o dominante Lux (6,4%, 8º lugar entre 51 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Zyra no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Zyra, Lux vence 53,9% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Lux especificamente countera o estilo de jogo de Zyra, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Golpe Desleal (62,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tocha de Chamas Negras, Cetro de Cristal de Rylai, Tormento de Liandry e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 46,1% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Zyra (0,84 wards/min, 34º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Zyra causa mais dano (749 vs 578/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Lux lidera tanto na taxa de vitória (53,9%) quanto no KDA (2,40 vs 2,20, 30º vs 41º lugar). Jogadores de Zyra precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Zyra Support | Contra | Lux Support |
---|---|---|
A | Tier | C |
46,1% | Winrate do Matchup | 53,9% |
50,05% | Winrate da Rota | 48,11% |
#21 | Ranking de Winrate | #44 |
2,9% | Taxa de Pick | 6,4% |
2,2 | KDA Médio | 2,4 |
328 | Ouro por Minuto | 331 |
0,84 | Wards por Minuto | 0,81 |
749 | Dano por Minuto | 578 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Zyra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Lux causa principalmente dano mágico (88.34%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Zyra é o controle de visão superior (classificado em 34º entre os suportes) (versus 40º para Lux), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,4 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Zyra evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Lux, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18