Zyra Support tem dificuldades contra Karma (49,0% de vitórias) segundo dados de 844 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Zyra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Zyra Support vs Karma Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 3,3% de popularidade, Zyra constantemente encontra o dominante Karma (8,3%, 6º lugar entre 52 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Zyra no patch atual. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier A+, Zyra luta com apenas 49,0% de taxa de vitória. As mecânicas de Karma se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Golpe Desleal (57,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tormento de Liandry, Cetro de Cristal de Rylai, Malevolência e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 49,0% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,99 vs 1,02 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Dano não equivale a vitórias: Zyra causa mais dano (701 vs 403/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Karma lidera tanto na taxa de vitória (51,0%) quanto no KDA (2,80 vs 2,20, 12º vs 39º lugar). Jogadores de Zyra precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Zyra Support | Contra | Karma Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 49,0% | Winrate do Matchup | 51,0% |
| 51,24% | Winrate da Rota | 50,57% |
| #13 | Ranking de Winrate | #20 |
| 3,3% | Taxa de Pick | 8,3% |
| 2,2 | KDA Médio | 2,8 |
| 321 | Ouro por Minuto | 286 |
| 0,99 | Wards por Minuto | 1,02 |
| 701 | Dano por Minuto | 403 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Zyra contra Karma como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Zyra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Karma causa principalmente dano mágico (85.81%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Karma, classificado em 3º (versus 4º para Zyra) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Zyra evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Karma, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18





















