Milio Support domina Zyra (46,3% de vitórias) com base em 1145 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Zyra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Zyra Support vs Milio Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 74,1% neste confronto.
Com 2,9% de popularidade, Zyra constantemente encontra o dominante Milio (8,7%, 5º lugar entre 51 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Zyra no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (51,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tormento de Liandry, Morellonomicon, Cetro de Cristal de Rylai e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 46,3% para 74,1% - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Zyra (0,84 wards/min, 34º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Zyra causa mais dano (749 vs 190/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Milio lidera tanto na taxa de vitória (53,7%) quanto no KDA (3,80 vs 2,20, 2º vs 41º lugar). Jogadores de Zyra precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Zyra Support | Contra | Milio Support |
---|---|---|
A | Tier | S+ |
46,3% | Winrate do Matchup | 53,7% |
50,05% | Winrate da Rota | 53,03% |
#21 | Ranking de Winrate | #1 |
2,9% | Taxa de Pick | 8,7% |
2,2 | KDA Médio | 3,8 |
328 | Ouro por Minuto | 276 |
0,84 | Wards por Minuto | 0,80 |
749 | Dano por Minuto | 190 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Zyra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Milio causa principalmente dano mágico (80.56%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Zyra é o controle de visão superior (classificado em 34º entre os suportes) (versus 42º para Milio), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,8 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Zyra evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Milio, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18