Zyra Support tem dificuldades contra Nami (48,8% de vitórias) segundo dados de 1597 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Zyra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Zyra Support vs Nami Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 80,6% neste confronto.
Com 2,9% de popularidade, Zyra constantemente encontra o dominante Nami (11,7%, 3º lugar entre 51 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Zyra no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (54,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tocha de Chamas Negras, Cetro de Cristal de Rylai, Tormento de Liandry e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,8% para 80,6% - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,84 vs 0,85 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Dano não equivale a vitórias: Zyra causa mais dano (749 vs 318/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Nami lidera tanto na taxa de vitória (51,2%) quanto no KDA (3,40 vs 2,20, 3º vs 41º lugar). Jogadores de Zyra precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Zyra Support | Contra | Nami Support |
---|---|---|
A | Tier | S+ |
48,8% | Winrate do Matchup | 51,2% |
50,05% | Winrate da Rota | 52,39% |
#21 | Ranking de Winrate | #3 |
2,9% | Taxa de Pick | 11,7% |
2,2 | KDA Médio | 3,4 |
328 | Ouro por Minuto | 284 |
0,84 | Wards por Minuto | 0,85 |
749 | Dano por Minuto | 318 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Zyra contra Nami como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Zyra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Nami causa principalmente dano mágico (86.33%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Nami, classificado em 32º (versus 34º para Zyra) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,4 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Zyra evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Nami, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18