Zyra Support előnyben van Karma ellen (51,6% győzelmi arány) 844 játék alapján. A párosítás Zyra javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Zyra Support vs Karma Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
3,4%-os népszerűséggel Zyra folyamatosan találkozik a meta-domináló Karma-val (7,8%, 6. hely 52 Support bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Zyra teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Zyra magasabb tier besorolása (A+ vs A) szilárd 51,6%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Zyra 11. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Alattomos támadás-vel párosítva (57,5% győzelmi arány, 2,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Liandry gyötrelme > Rylai kristálybotja > Rosszindulat item sorrend Varázslók cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Karma ellen.
Teljes térkép kontroll: Zyra dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (1,00 vs 0,00 ward/perc). A plusz 1,00 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Teljes fölény: Zyra dominálja mind a győzelmi arányt (51,6%), mind a damage outputot (715 vs 0/perc, 2. a Support között). A 715 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Zyra vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,6%), mind KDA-ban (2,20 vs 0,00) - teljes fölény minden mutatóban.
Zyra Support | Ellen | Karma Support |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
51,6% | Matchup Winrate | 48,4% |
51,43% | Szerepkör Winrate | 50,56% |
#11 | Winrate Rangsor | #23 |
3,4% | Pick Arány | 7,8% |
2,2 | Átlagos KDA | 0,0 |
315 | Arany per Perc | 0 |
1,00 | Ward per Perc | 0,00 |
715 | Sebzés per Perc | 0 |
Bár statisztikailag az Zyra kissé erősebb, mint a Karma támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Zyra által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Karma vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Zyra fontos előnye a kiváló látásirányítás (4. helyen áll a támogatók között) (a Karma 50. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (0,0 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Zyra játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Karma-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között