Zyra Support előnyben van Senna ellen (52,7% győzelmi arány) 535 játék alapján. A párosítás Zyra javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Zyra Support vs Senna Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Zyra (3,3%, 29. hely 52 Support bajnok közül) rendszeresen szembenéz Senna-val (3,7%, 19. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Zyra magasabb tier besorolása (A+ vs B) szilárd 52,7%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Zyra 13. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Alattomos támadás-vel párosítva (67,1% győzelmi arány, 1,6% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete fáklya > Liandry gyötrelme > Rylai kristálybotja item sorrend Varázslók cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Senna ellen.
Teljes térkép kontroll: Zyra dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,99 vs 0,81 ward/perc). A plusz 0,18 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Teljes fölény: Zyra dominálja mind a győzelmi arányt (52,7%), mind a damage outputot (701 vs 579/perc, 2. a Support között). A 122 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Zyra megnyeri a matchup-ot (52,7%) alacsonyabb KDA ellenére (2,20 vs 2,70). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Zyra Support | Ellen | Senna Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 52,7% | Matchup Winrate | 47,3% |
| 51,24% | Szerepkör Winrate | 49,17% |
| #13 | Winrate Rangsor | #35 |
| 3,3% | Pick Arány | 3,7% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,7 |
| 321 | Arany per Perc | 327 |
| 0,99 | Ward per Perc | 0,81 |
| 701 | Sebzés per Perc | 579 |
Az Zyra versus Senna párosítás támogatóként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Zyra által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Senna főleg fizikai sebzést okoz (93.66%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Zyra fontos előnye a kiváló látásirányítás (4. helyen áll a támogatók között) (a Senna 42. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Zyra játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Senna-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között






















