Zyra Support are dificultăți față de Senna (rata de victorii de 49,0%) după 535 de partide. Acest duel poate fi destul de provocator pentru Zyra.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Zyra Support vs Senna Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Zyra (2,9%, locul 25 din 51 campioni Support) întâlnește regulat Senna (3,6%, locul 21). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Zyra, Senna câștigă 51,0% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Senna counter-ează specific stilul de joc al lui Zyra, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Electrocutare + Sub centură (67,1% rată de victorie) plus itemizarea optimă Torța focului negru, Agonia Liandrei, Sceptrul de cristal al lui Rylai, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 49,0% la 70%+ - potențial decisiv.
Avantaj de viziune: În ciuda pierderii confruntării directe, ward-ing-ul superior al lui Zyra (0,84 ward-uri/min, locul 34 printre support-uri) poate întoarce team fight-urile și obiectivele în favoarea ta. Damage-ul nu înseamnă victorii: Zyra produce mai mult damage (749 vs 599/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Confruntare dificilă confirmată: Senna conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,0%) cât și la KDA (2,60 vs 2,20, locul 19 vs locul 41). Jucătorii de Zyra au nevoie de pregătire excepțională pentru a depăși acest counter-pick.
Zyra Support | Împotriva | Senna Support |
---|---|---|
A | Tier | D |
49,0% | Winrate Matchup | 51,0% |
50,05% | Winrate Rol | 47,89% |
#21 | Clasament Winrate | #47 |
2,9% | Pickrate | 3,6% |
2,2 | KDA Mediu | 2,6 |
328 | Aur pe Minut | 320 |
0,84 | Ward-uri pe Minut | 0,79 |
749 | Damage pe Minut | 599 |
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Zyra versus Senna ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Zyra rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Senna cauzează în principal daună fizică (93.10%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Un avantaj important al lui Zyra este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 34 printre support-uri) (versus locul 43 pentru Senna), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,6 versus 2,2) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Zyra să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Senna, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.Vindecare: 16-40 (+…
Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompen…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…
Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au peste 60% viață.
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18