Zyra Support are avantaj împotriva lui Senna (cu 52,7% victorii) în 535 de meciuri. Confruntarea îl favorizează pe Zyra.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.23 (25.23) pentru confruntarea Zyra Support vs Senna Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Zyra (3,3%, locul 29 din 52 campioni Support) întâlnește regulat Senna (3,7%, locul 19). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Puterea meta confirmată: Rating-ul superior de tier al lui Zyra (A+ vs B) se traduce într-o rată solidă de 52,7% victorie în confruntare. Această performanță explică de ce Zyra se află pe locul 13 la rata de victorie printre campionii Support. Optimizează pentru consistență: Electrocutare împerecheat cu Sub centură (67,1% rată de victorie, 1,6% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Torța focului negru > Agonia Liandrei > Sceptrul de cristal al lui Rylai cu Cizmele vrăjitorului livrează 70%+ rată de victorie împotriva lui Senna.
Control total al hărții: Zyra domină atât confruntarea cât și controlul viziunii (0,99 vs 0,81 ward-uri/min). Ward-urile suplimentare de 0,18/min creează avantaje macro masive pentru întreaga echipă. Superioritate completă: Zyra domină atât rata de victorie (52,7%) cât și output-ul de damage (701 vs 579/min, locul 2 printre Support). Diferența de 122 damage/min creează un potențial masiv de snowball. Câștigă urât: Zyra ia confruntarea (52,7%) în ciuda unui KDA mai mic (2,20 vs 2,70). Aceasta sugerează că câștigi prin influența macro și jocuri decisive mai degrabă decât prin faze de lane curate.
| Zyra Support | Împotriva | Senna Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 52,7% | Winrate Matchup | 47,3% |
| 51,24% | Winrate Rol | 49,17% |
| #13 | Clasament Winrate | #35 |
| 3,3% | Pickrate | 3,7% |
| 2,2 | KDA Mediu | 2,7 |
| 321 | Aur pe Minut | 327 |
| 0,99 | Ward-uri pe Minut | 0,81 |
| 701 | Damage pe Minut | 579 |
Confruntarea Zyra versus Senna ca support este favorabilă cu poziționarea corespunzătoare. Folosește avantajul statistic și împiedică adversarul să-și realizeze potențialul.
Dauna magică pe care o cauzează Zyra rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Senna cauzează în principal daună fizică (93.66%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Un avantaj important al lui Zyra este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 4 printre support-uri) (versus locul 42 pentru Senna), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,7 versus 2,2) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Zyra să mențină presiune constantă asupra lui Senna, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.






Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.Vindecare: 16-40 (+…

Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompen…

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…

Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…

Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…

Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…


Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au peste 60% viață.

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18






















