Xerath Support îl domină pe Zyra (rata de victorii de 46,4%) după 504 de partide. Un duel foarte dificil pentru utilizatorii de Zyra.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.17 (25.17) pentru confruntarea Zyra Support vs Xerath Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Zyra (3,3%, locul 21 din 53 campioni Support) întâlnește regulat Xerath (3,2%, locul 22). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Zyra, Xerath câștigă 53,6% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Xerath counter-ează specific stilul de joc al lui Zyra, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Meteorit ocult + Brățară de mană (71,9% rată de victorie) plus itemizarea optimă Torța focului negru, Agonia Liandrei, Sceptrul de cristal al lui Rylai, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 46,4% la 70%+ - potențial decisiv.
Avantaj de viziune: În ciuda pierderii confruntării directe, ward-ing-ul superior al lui Zyra (0,96 ward-uri/min, locul 10 printre support-uri) poate întoarce team fight-urile și obiectivele în favoarea ta. Depășit pe toate planurile: Xerath conduce atât la rata de victorie în confruntare (53,6%) cât și la damage (844 vs 776/min). Zyra trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Confruntare dificilă confirmată: Xerath conduce atât la rata de victorie în confruntare (53,6%) cât și la KDA (2,60 vs 2,20, locul 25 vs locul 42). Jucătorii de Zyra au nevoie de pregătire excepțională pentru a depăși acest counter-pick.
Zyra Support | Împotriva | Xerath Support |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
46,4% | Winrate Matchup | 53,6% |
51,13% | Winrate Rol | 49,09% |
#11 | Clasament Winrate | #40 |
3,3% | Pickrate | 3,2% |
2,2 | KDA Mediu | 2,6 |
328 | Aur pe Minut | 333 |
0,96 | Ward-uri pe Minut | 0,94 |
776 | Damage pe Minut | 844 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Zyra rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Xerath cauzează în principal daună magică (92.40%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Zyra este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 10 printre support-uri) (versus locul 15 pentru Xerath), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,6 versus 2,2) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Zyra să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Xerath, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.Vindecare: 16-40 (+…
Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompen…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Pregătești un atac puternic împotriva unui turn timp de 3 sec., dacă te afli pe…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18