ザイラ サポートはゼラスに対してわずかに優位です(50.6%勝率)。504試合のデータに基づいています。マッチアップはザイラにやや有利です。
ページ下部では、ザイラ サポート (Support) vs ゼラス サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ザイラ(3.3%、52体のサポート (Support)チャンピオン中29位)はゼラス(3.0%、31位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ザイラの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した50.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがザイラがサポート (Support)チャンピオンの勝率で13位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(71.9%勝率、1.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序黒炎のトーチ > ライアンドリーの仮面 > リーライ クリスタル セプターとソーサラー シューズがゼラスに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ザイラはマッチアップとビジョンコントロール(0.99 vs 0.84 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.15 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:ザイラは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(701 vs 814/分)にも関わらず、50.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ザイラは低いKDA(2.20 vs 2.60)にも関わらずマッチアップ(50.6%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ザイラ サポート (Support) | 対 | ゼラス サポート (Support) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B |
| 50.6% | マッチアップ勝率 | 49.4% |
| 51.24% | ロール勝率 | 49.45% |
| #13 | 勝率ランク | #31 |
| 3.3% | ピック率 | 3.0% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.6 |
| 321 | 毎分ゴールド | 337 |
| 0.99 | 毎分ワード | 0.84 |
| 701 | 毎分ダメージ | 814 |
統計的にザイラはゼラスよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ザイラが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ゼラスは主に魔法ダメージ(92.43%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ザイラの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中4位)(ゼラスの37位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ザイラプレイヤーにとって重要なのはゼラスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します





















